Недавно я работал над приложением. Цель приложения - показать вам последние 10 фотографий, сделанных в обзоре "Сегодня" Центра уведомлений, среди прочего. Приложение отлично работает в iOS Simulator, но как только я положил его на реальное устройство для тестирования, он терпит неудачу. Он возвращает ошибку:
fatal error: Unexpected nil while unwrapping an Optional value
Обычно это очень легко исправить, поскольку XCode выделяет код, который возвращает нуль, и дает вам возможность исправить его. В этом случае ни один из моих кодов не выделяется. Вместо этого он выделяет строку из Thread 1 (это правильный термин? Thread 1?), Как показано ниже: Также обратите внимание, что над линией с подсветкой находится строка
; function signature specialization <Arg[0] = Exploded, Arg[1] = Exploded of Swift.(_fatalErrorMessage (Swift.StaticString, Swift.StaticString, Swift.StaticString, Swift.UInt) -> ()).(closure #2)
Я включил эту строку в изображение из-за части "fatalErrorMessage". Я подозреваю, что это может привести меня к ошибке, но я понятия не имею, что это значит. Я еще не понял этого.
Кроме того, после некоторого раздумья я поставил точку останова в функции viewDidLoad() в надежде отслеживать любые значения nil, но код, похоже, никогда не доходит до этой точки. Кажется, что ни один из моих кодов не запускается.
У кого-нибудь были проблемы вроде этого/понимает, что означает этот код ошибки (если это то, что он есть)? Теперь я довольно отчаянный, поэтому я здесь.
Спасибо, CodeIt
EDIT: Я поместил строку println внутри функции viewDidLoad, чтобы проверить, выполняется ли она. Функция println запускается и выводится правильно, поэтому я думаю, что я как-то перепутал свою точку останова. В любом случае - код запускается, но он по-прежнему не выделяет ни одного из моего кода, вызывающего значение nil.
ИЗМЕНИТЬ 2: В соответствии с запросом я вставил части своего кода. Пожалуйста, имейте в виду, что этот код является "первым проектом", если хотите, и я еще не успел его очистить. Я просто пытаюсь заставить его работать:
@IBOutlet weak var currentPosLabel: UILabel!
var currentImgPos = 0
@IBOutlet weak var imageView: UIImageView!
var images: NSMutableArray!
var totalImageCountNeeded: Int!
func fetchPhotos() {
images = NSMutableArray()
totalImageCountNeeded = 10
self.fetchPhotoAtIndexFromEnd(0)
}
func fetchPhotoAtIndexFromEnd(index: Int) {
let imgManager = PHImageManager.defaultManager()
var requestOptions = PHImageRequestOptions()
requestOptions.synchronous = true
var fetchOptions = PHFetchOptions()
fetchOptions.sortDescriptors = [NSSortDescriptor(key: "creationDate", ascending: false)]
if let fetchResult = PHAsset.fetchAssetsWithMediaType(PHAssetMediaType.Image, options: fetchOptions) {
if fetchResult.count > 0 {
imgManager.requestImageForAsset(fetchResult.objectAtIndex(fetchResult.count - 1 - index) as? PHAsset, targetSize: view.frame.size, contentMode: PHImageContentMode.AspectFill, options: requestOptions, resultHandler: { (image, _) in
self.images.addObject(image)
if index + 1 < fetchResult.count && self.images.count < self.totalImageCountNeeded {
self.fetchPhotoAtIndexFromEnd(index + 1)
} else {
println("Completed array: \(self.images)")
}
})
}
}
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
override func viewDidAppear(animated: Bool) {
// NOTE: I am calling the fetchPhotos() function here since earlier in my debugging I thought the problem may be that I was calling it too early in the viewDidLoad function. It an incorrect theory, but it was worth a try.
fetchPhotos()
if images.count > 0 {
imageView.image = images[1] as? UIImage
}
}
Я удалил некоторые части кода, которые, как я знаю, не имеют причин вызывать мою ошибку, например @IBActions, didReceiveMemoryWarning() и т.д.