Я не уверен, что это проблема, связанная с программированием, или нет, но поскольку у меня нет опыта работы с SDK для Facebook, я просто предполагаю, что я что-то сделал не так, хотя я следил за документацией T
.
Я использую SDK Unity для всех, кто любопытен, и я использую FB.AppRequest для отправки приглашения в приложение, код в моем приложении выглядит так же, как в документации.
public void InviteFriends() {
FB.AppRequest(
message: "Come play this great game!",
callback: LogCallback
);
}
void LogCallback(FBResult result) {
Debug.Log("Callback was called: " + result.Text);
}
Это вызывает окно, как ожидалось, и позволяет мне пригласить друга, а друг получает приглашение, однако, как только они нажимают на приглашение, они перенаправляются на страницу, которая выглядит так:
Это вызывает у меня немало проблем; Я проверил все в панели приложений, и кажется, что все проверяет. Мой идентификатор игры Google правильный, как и мое имя класса. Мои ключевые хэши все правильные. Я не знаю, что еще я могу сделать. Если вы хотите найти идентификатор моего пакета в хранилище воспроизведения buzz.qualify
, и я уверен, что вы найдете его с легкостью.
Я также должен добавить, что у меня есть страница приложения, которую можно найти здесь: https://www.facebook.com/pages/Qualify/1647231425506903?fref=ts
Эта страница связана с приложением facebook в консоли разработчика как хорошо.
Что я могу сделать для решения этой проблемы? Это в коде? Пожалуйста, помогите, это было 4-х дневное отступление, и мы быстро теряем прогресс из-за этого.
Прошло уже несколько дней, теперь мы платим кому-то за исправление через paypal.