Как я могу сделать аффинное преобразование Core Graphics для вращения вокруг точки x, y угла a, используя только один вызов функций CGAffineTransformMake() плюс math.h, таких как sin(), cos() и т.д.., и никакие другие вызовы CG.
Другие ответы здесь, похоже, касаются использования нескольких многоуровневых преобразований или многоступенчатых преобразований для перемещения, поворота и перемещения с использованием нескольких вызовов Core Graphics. Эти ответы не соответствуют моим конкретным требованиям.