Сбросить одновременно несколько контроллеров просмотра

Я делаю игру с помощью SpriteKit. У меня есть 3 viewControllers: выбор уровня vc, vc игры и win vc. После окончания игры я хочу показать выигрыш vc, затем, если я нажму кнопку OK на win vc, я хочу отклонить win vc И vc игры (вывести два контроллера представления из стека). Но я не знаю, как это сделать, потому что, если я позвоню

self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: {})    

победа vc (верхняя часть стека) отклоняется, поэтому я не знаю, где ее снова вызвать, чтобы отклонить игру vc. Есть ли способ исправить это без использования навигационного контроллера?

Это первый VC: (Пожалуйста, обратите внимание на мои комментарии ниже, начиная с "//" )

class SelectLevelViewController: UIViewController { // I implemented a UIButton on its storyboard, and its segue shows GameViewController
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    }
}

Это второй VC:

class GameViewController: UIViewController, UIPopoverPresentationControllerDelegate {
    var scene: GameScene!
    var stage: Stage!

    var startTime = NSTimeInterval()
    var timer = NSTimer()
    var seconds: Double = 0
    var timeStopped = false

    var score = 0

    @IBOutlet weak var targetLabel: UILabel!
    @IBOutlet var displayTimeLabel: UILabel!
    @IBOutlet weak var scoreLabel: UILabel!
    @IBOutlet weak var gameOverPanel: UIImageView!
    @IBOutlet weak var shuffleButton: UIButton!
    @IBOutlet weak var msNum: UILabel!

    var mapNum = Int()
    var stageNum = Int()

    var tapGestureRecognizer: UITapGestureRecognizer!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let skView = view as! SKView
        skView.multipleTouchEnabled = false

        scene = GameScene(size: skView.bounds.size)
        scene.scaleMode = .AspectFill
        msNum.text = "\(mapNum) - \(stageNum)"

        stage = Stage(filename: "Map_0_Stage_1")
        scene.stage = stage
        scene.addTiles()
        scene.swipeHandler = handleSwipe

        gameOverPanel.hidden = true
        shuffleButton.hidden = true

        skView.presentScene(scene)

        Sound.backgroundMusic.play()

        beginGame()
    }

    func beginGame() {
        displayTimeLabel.text = String(format: "%ld", stage.maximumTime)
        score = 0
        updateLabels()

        stage.resetComboMultiplier()

        scene.animateBeginGame() {
            self.shuffleButton.hidden = false
        }

        shuffle()

        startTiming()
    }

    func showWin() {
        gameOverPanel.hidden = false
        scene.userInteractionEnabled = false
        shuffleButton.hidden = true

        scene.animateGameOver() {
            self.tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "hideWin")
            self.view.addGestureRecognizer(self.tapGestureRecognizer)
        }
    }

    func hideWin() {
        view.removeGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)
        tapGestureRecognizer = nil

        gameOverPanel.hidden = true
        scene.userInteractionEnabled = true

        self.performSegueWithIdentifier("win", sender: self) // this segue shows WinVC but idk where to dismiss this GameVC after WinVC gets dismissed...
    }

    func shuffle() {...}
    func startTiming() {...}
}

И это третий VC:

class WinVC: UIViewController {

    @IBOutlet weak var awardResult: UILabel!

    @IBAction func dismissVC(sender: UIButton) {
        self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: {}) // dismissing WinVC here when this button is clicked
    }

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }

}

Ответ 1

Комментарий @Ken Toh - это то, что сработало для меня в этой ситуации - отклоните вызов из контроллера представления, который вы хотите показать после того, как все остальное будет уволено.

Если у вас есть "стек" из 3 представленных контроллеров представления A, B и C, где C находится сверху, то вызов A.dismiss(animated: true, completion: nil) будет одновременно отменять B и C.

Если у вас нет ссылки на корень стека, вы можете связать пару обращений к presentingViewController, чтобы добраться до него. Что-то вроде этого:

self.presentingViewController?.presentingViewController?.dismiss(animated: true, completion: nil)

Ответ 2

Вы можете отклонить представление контроллера WinVC (GameViewController) в блоке завершения:

let presentingViewController = self.presentingViewController
self.dismissViewControllerAnimated(false, completion: {
  presentingViewController?.dismissViewControllerAnimated(true, completion: {})
})

В качестве альтернативы, вы можете обратиться к корневому контроллеру представления и вызвать dismissViewControllerAnimated, который отклонит оба модальных контроллера представления в одной анимации:

self.presentingViewController?.presentingViewController?.dismissViewControllerAnimated(true, completion: {})

Ответ 3

Вы можете позвонить:

self.presentingViewController.dismissViewControllerAnimated(true, completion: {});

(Возможно, вам нужно добавить ? или ! где-то - я не быстрый разработчик)

Ответ 4

Там специальный разматывать segue предназначен для отката стека представлений в определенный контроллер представления. Пожалуйста, см. Мой ответ здесь: как убрать 2 контроллера в быстрых ios?

Ответ 5

У меня возникли проблемы с анимацией при попытке принять ответ в моем приложении. Ранее представленные виды будут мигать или пытаться анимировать на экране. Это было мое решение:

     if let first = presentingViewController,
        let second = first.presentingViewController,
            let third = second.presentingViewController {
                second.view.isHidden = true
                first.view.isHidden = true
                    third.dismiss(animated: true)

     }

Ответ 6

Swift 4.0

 let presentingViewController = self.presentingViewController               
 presentingViewController?.presentingViewController?.presentingViewController?.dismiss(animated: false, completion: nil)

Ответ 7

Добавление к Phlippie Bosman ответа при звонке

self.presentingViewController?.presentingViewController?.dismiss(animated: true, completion: nil)

если вы не хотите видеть (что будет представлять presentingViewController), вы можете сделать что-то вроде

self.presentingViewController?.view.addSubview(self.view)

Это кажется немного хакерским, но до сих пор это был единственный способ, которым я смог создать впечатление, что два контроллера представления увольняются в унисон.

Ответ 8

Swift 5 (и, возможно, 4, 3 и т.д.)

presentingViewController?.presentingViewController? не очень элегантно и не работает в некоторых случаях. Вместо этого используйте segues.

Допустим, у нас есть ViewControllerA, ViewControllerB и ViewControllerC. Мы в ViewControllerC (мы приземлились здесь через ViewControllerAViewControllerB, поэтому, если мы делаем dismiss, мы вернемся к ViewControllerB). Мы хотим, чтобы из ViewControllerC был выполнен прямой переход к ViewControllerA.

В ViewControllerA добавьте следующее действие в свой класс ViewController:

@IBAction func unwindToViewControllerA(segue: UIStoryboardSegue) {}

Да, эта строка идет в ViewController ViewController, к которому вы хотите вернуться!

Теперь вам нужно создать выходную последовательность из раскадровки ViewControllerC (StoryboardC). Идите вперед, откройте StoryboardC и выберите раскадровку. Удерживая клавишу CTRL, перетащите для выхода следующим образом:

enter image description here

Вам будет предоставлен список сегментов на выбор, включая тот, который мы только что создали:

enter image description here

Теперь у вас должен быть переход, нажмите на него:

enter image description here

Зайдите в инспектор и установите уникальный идентификатор: enter image description here

В ViewControllerC в точке, где вы хотите закрыть и вернуться к ViewControllerA, выполните следующее (с идентификатором, который мы установили в инспекторе ранее):

self.performSegue(withIdentifier: "yourIdHere", sender: self)

Ответ 9

Хотя Rafeels ответ приемлем. Не все используют Сиге.

Для меня лучше всего подходит следующее решение

if let viewControllers = self.navigationController?.viewControllers {
   let viewControllerArray = viewControllers.filter { 
       $0 is CustomAViewController || $0 is CustomBViewController  }

    DispatchQueue.main.async {
      self.navigationController?.setViewControllers(viewControllerArray,
                                                    animated: true)
    }
}