Освободить память от конкретной деятельности, когда она уничтожена

У меня есть пусковая установка Activity, которая загружает и изменяет размер большого растрового изображения при его открытии.

Всякий раз, когда вы нажимаете кнопку "Назад", Activity имеет значение destroyed. Но я думаю, что память еще не выпущена.

Когда я открываю приложение, нажмите кнопку "Назад" и снова откройте его (повторно), я получу OutOfMemoryError.

Прошу прощения за этот вопрос новичку, но мне интересно, как как освободить память всякий раз, когда Activity есть destroyed?

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_welcome);

    //MARK - movingBackgroundImageView
    movingBackgroundImageView = (ImageView) findViewById(R.id.movingBackgroundImageView);
    movingBackgroundImageView.setColorFilter(Color.argb(255, 255, 255, 255));
    movingBackgroundImageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.MATRIX);
    movingBackgroundImageView.setAlpha(0.28f);

    prepareBackgroundAnimation();
}

private void prepareBackgroundAnimation() {

    DisplayMetrics displaymetrics = new DisplayMetrics();
    getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displaymetrics);

    screenWidth = displaymetrics.widthPixels;
    screenHeight = displaymetrics.heightPixels;

    movingImageHeight = displaymetrics.heightPixels;
    movingImageWidth = 1920.0 / 1080.0 * movingImageHeight;

    bitmapImage = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.moving_background_image);
    scaledBitmap = bitmapImage.createScaledBitmap(bitmapImage, (int) movingImageWidth, (int) movingImageHeight, false);
    movingBackgroundImageView.setImageBitmap(scaledBitmap);

    backgroundImageInBeginning = true;

    movingBackgroundImageView.post(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            movingBackgroundImageView.setImageMatrix(matrix);
            moveBackground();
        }
    });
}

12-22 13: 44: 49,549 30885-30885/? E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main         Процесс: id.testingapp.android.TestingApp, PID: 30885         java.lang.OutOfMemoryError: не удалось выделить выделение байтов 26211852 с 14018312 бесплатными байтами и 13 МБ до тех пор, пока OOM         в dalvik.system.VMRuntime.newNonMovableArray(собственный метод)         at android.graphics.Bitmap.nativeCreate(собственный метод)         at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:939)         at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:912)         at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:843)         at android.graphics.Bitmap.createScaledBitmap(Bitmap.java:719)         на id.testingapp.android.TestingApp.WelcomeActivity.prepareBackgroundAnimation(WelcomeActivity.java:140)         на id.TestingApp.android.TestingApp.WelcomeActivity.onCreate(WelcomeActivity.java:72)         at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:6283)         at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1119)         at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2646)         at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2758)         at android.app.ActivityThread.access $900 (ActivityThread.java:177)         at android.app.ActivityThread $H.handleMessage(ActivityThread.java:1448)         на android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102)         на android.os.Looper.loop(Looper.java:145)         at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5942)         в java.lang.reflect.Method.invoke(собственный метод)         в java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:372)         at com.android.internal.os.ZygoteInit $MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:1400)         at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:1195)

EDIT:

Я попытался поместить все это в onDestroyed(), но проблема сохраняется

@Override
protected void onDestroy() {
    finish();
    bitmapImage = null;
    scaledBitmap = null;
    super.onDestroy();
    Runtime.getRuntime().gc();
    System.gc();
}

Ответ 1

Добавьте следующий код для него

@Override
protected void onDestroy() {
    //android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());

    super.onDestroy();
    if(scaledBitmap!=null)
            {
                scaledBitmap.recycle();
                scaledBitmap=null;
            }

     }

Ответ 2

В действии, если вы вызываете метод finish() из уничтоженного и , все его ресурсы поставлены в очередь для сбора мусора.

Итак, вся память, которая была использована этой деятельностью, будет освобождена во время следующего цикла GC.

ИЛИ

вы можете попробовать это для очистки памяти,

@Override
public void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    Runtime.getRuntime().gc();      
}

проверьте этот, который поможет.

Ответ 3

даже после уничтожения активности, вызвав функцию finish(), ресурсы помещаются в очередь для сбора мусора. активность будет освобождена в течение следующего цикла GC.

@Override
public void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    Runtime.getRuntime().gc();      
}

Вы также можете использовать android:largeHeap="true" для запроса большего размера кучи в теге приложения в манифесте.

Ответ 4

Попробуйте установить растровое изображение в значение null, пока действие будет уничтожено, и если желание запускает сборщик мусора.

Ответ 5

добавьте это в свой код

@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
{
    if ((keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK))
    {
        finish();
    }
    return super.onKeyDown(keyCode, event);
}

Ответ 6

попробуйте завершить операцию при нажатии кнопки

@Override
public void onBackPressed() {
    super.onBackPressed();
    finish();
}

Ответ 7

Завершение операции не очищает память. Он удаляет только Activity из своего стека, Android очистит его память, когда ему понадобится память (сборка мусора), если вы столкнетесь с проблемой памяти с помощью drawable,

  • Уменьшение размера чертежа может решить вашу проблему.
  • Недостаточно памяти на устройствах Android также приводит к проблемам с памятью.