У меня есть следующий код в моем main.swift
:
let strategist = GKMinmaxStrategist()
strategist.gameModel = position
strategist.maxLookAheadDepth = 1
strategist.randomSource = nil
let move = strategist.bestMoveForActivePlayer()
... где position
является экземпляром моего подкласса GKGameModel
position
. После запуска этого кода move
- nil
. bestMoveForPlayer(position.activePlayer!)
также приводит к nil
(но position.activePlayer!
приводит к объекту Player
).
Однако
let moves = position.gameModelUpdatesForPlayer(position.activePlayer!)!
приводит к непустому массиву возможных ходов. Из документации Apple (около bestMoveForPlayer(_:)
):
Возвращает ноль, если игрок недействителен, игрок не является частью игровой модели, или у игрока нет доступных доступных ходов.
Насколько я знаю, все это не так, но функция все еще возвращает nil
. Что может здесь происходить?
Если это может помочь, вот моя реализация протокола GKGameModel
:
var players: [GKGameModelPlayer]? = [Player.whitePlayer, Player.blackPlayer]
var activePlayer: GKGameModelPlayer? {
return playerToMove
}
func setGameModel(gameModel: GKGameModel) {
let position = gameModel as! Position
pieces = position.pieces
ply = position.ply
reloadLegalMoves()
}
func gameModelUpdatesForPlayer(thePlayer: GKGameModelPlayer) -> [GKGameModelUpdate]? {
let player = thePlayer as! Player
let moves = legalMoves(ofPlayer: player)
return moves.count > 0 ? moves : nil
}
func applyGameModelUpdate(gameModelUpdate: GKGameModelUpdate) {
let move = gameModelUpdate as! Move
playMove(move)
}
func unapplyGameModelUpdate(gameModelUpdate: GKGameModelUpdate) {
let move = gameModelUpdate as! Move
undoMove(move)
}
func scoreForPlayer(thePlayer: GKGameModelPlayer) -> Int {
let player = thePlayer as! Player
var score = 0
for (_, piece) in pieces {
score += piece.player == player ? 1 : -1
}
return score
}
func isLossForPlayer(thePlayer: GKGameModelPlayer) -> Bool {
let player = thePlayer as! Player
return legalMoves(ofPlayer: player).count == 0
}
func isWinForPlayer(thePlayer: GKGameModelPlayer) -> Bool {
let player = thePlayer as! Player
return isLossForPlayer(player.opponent)
}
func copyWithZone(zone: NSZone) -> AnyObject {
let copy = Position(withPieces: pieces.map({ $0.1 }), playerToMove: playerToMove)
copy.setGameModel(self)
return copy
}
Если есть какой-либо другой код, который я должен показать, дайте мне знать.