Я создал фреймворк в Swift. Структура использует Cocoapods, один из pods написан в Objective C.
Я также использую пользовательский script, чтобы сделать фреймворк толстой картой, поэтому он поддерживает 32/64 бит системы. (Это работает в отдельной цели проекта, и мне интересно, что с этим связано?)
UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER=${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-universal
if [ "true" == ${ALREADYINVOKED:-false} ]
then
echo "RECURSION: Detected, stopping"
else
export ALREADYINVOKED="true"
// Step 1. Build Device and Simulator versions
xcodebuild -target "${PROJECT_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
xcodebuild -target "${PROJECT_NAME}" -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator ONLY_ACTIVE_ARCH=NO BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
//Step 2. Copy the framework structure (from iphoneos build) to the universal folder
cp -R "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${PROJECT_NAME}.framework" "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/"
// Step 3. Copy Swift modules (from iphonesimulator build) to the copied framework directory
cp -R "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework/Modules/${PROJECT_NAME}.swiftmodule/." "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/${PROJECT_NAME}.framework/Modules/${PROJECT_NAME}.swiftmodule"
// Step 4. Create universal binary file using lipo and place the combined executable in the copied framework directory
lipo -create -output "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}"
// Step 5. Convenience step to copy the framework to the project directory
cp -R "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/${PROJECT_NAME}.framework" "${PROJECT_DIR}"
// Step 6. Convenience step to open the project directory in Finder
open "${PROJECT_DIR}"
fi
Когда я создаю эту жирную структуру и помещаю ее в проект, я бы хотел использовать его на компиляторе, всегда терпит неудачу. b/c проект не может видеть объектный модуль C cocoa pod.
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
ld: framework not found Pusher for architecture x86_64
Он не найден для любой архитектуры, когда я изменяю платформу сборки.
Любое решение, в котором я могу создать фреймворк, который я могу использовать в отдельном проекте Xcode (для всех iOS или OS X), будет потрясающим.