Есть ли способ получить необработанные пиксельные данные из буфера визуализации WebGL или буфера кадра, который выключен?
Я использую WebGL для обработки некоторых изображений, например. размытие изображения, настройка цвета и т.д. Я использую фрейм-буферы для рендеринга текстур при полном размере изображения, а затем используя эту текстуру для отображения в области просмотра меньшего размера. Могу ли я получить пиксельные данные из буфера или текстуры, чтобы я мог работать с ним в обычном контексте canvas 2d? Или я застрял в изменении области просмотра до полного размера изображения и захвата данных с помощью canvas.toDataURL()?
Спасибо.