Как получить текущий размер стека матрицы (GL_MODELVIEW, GL_PROJECTION, GL_TEXTURE) в OpenGL?
Я хочу, чтобы я мог выполнить некоторую проверку ошибок, чтобы убедиться, что в некоторых частях кода я могу проверить, что стеки матрицы остались в исходном состоянии.