Как я могу взять UIImage и дать ему черную границу?

Как установить границу UIImage?

Ответ 1

С ОС > 3.0 вы можете сделать это:

//you need this import
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

[imageView.layer setBorderColor: [[UIColor blackColor] CGColor]];
[imageView.layer setBorderWidth: 2.0];

Ответ 2

Вы можете сделать это, создав новое изображение (также ответив на другое сообщение этого вопроса):

- (UIImage*)imageWithBorderFromImage:(UIImage*)source;
{
  CGSize size = [source size];
  UIGraphicsBeginImageContext(size);
  CGRect rect = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);
  [source drawInRect:rect blendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];

  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.5, 1.0, 1.0); 
  CGContextStrokeRect(context, rect);
  UIImage *testImg =  UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  UIGraphicsEndImageContext();
  return testImg;
}  

Этот код создаст розовую рамку вокруг изображения. Однако, если вы собираетесь просто отобразить границу, используйте слой UIImageView и установите его границу.

Ответ 3

#import <QuartzCore/CALayer.h>


UIImageView *imageView = [UIImageView alloc]init];
imageView.layer.masksToBounds = YES;
imageView.layer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
imageView.layer.borderWidth = 1;    

Этот код можно использовать для добавления рамки UIImageView.

Ответ 4

Если вы знаете размеры своего изображения, то добавление границы слоя UIImageView является лучшим решением AFAIK. Infact, вы можете просто установить изображение вашего изображения в x, y, image.size.width, image.size.height

Если у вас есть ImageView фиксированного размера с динамически загружаемыми изображениями, которые изменяются (или масштабируются до AspectFit), тогда ваша цель - изменить размер изображения на новое измененное изображение.

Самый короткий способ сделать это:

// containerView is my UIImageView
containerView.layer.borderWidth = 7;
containerView.layer.borderColor = [UIColor colorWithRed:0.22 green:0.22 blue:0.22 alpha:1.0].CGColor;

// this is the key command
[containerView setFrame:AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect(image.size, containerView.frame)];

Но для использования AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect вам нужно добавить этот

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

в ваш файл импорта, а также включить структуру AVFoundation в ваш проект (поставляется в комплекте с SDK).

Ответ 5

Вы не можете добавить границу, но это будет работать для того же эффекта. Вы также можете сделать UIView, названный blackBG в этом примере, в UIImageView с пограничным изображением и пустой серединой, а затем у вас будет пользовательская граница изображения, а не только черная.

UIView *blackBG = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100)];

blackBG.backgroundColor = [UIColor blackColor];

UIImageView *myPicture = [[UIImageView alloc] initWithImage:
                          [UIImage imageNamed: @"myPicture.jpg"]];

int borderWidth = 10;

myPicture.frame = CGRectMake(borderWidth,
                             borderWidth,
                             blackBG.frame.size.width-borderWidth*2,
                             blackBG.frame.size.height-borderWidth*2)];

[blackBG addSubview: myPicture];

Ответ 6

imageView_ProfileImage.layer.cornerRadius =10.0f;
imageView_ProfileImage.layer.borderColor = [[UIColor blackColor] CGColor];
imageView_ProfileImage.layer.borderWidth =.4f;
imageView_ProfileImage.layer.masksToBounds = YES;

Ответ 7

Вы можете добавить границу в UIImageView, а затем изменить размер UIimageView в соответствии с размером изображения:

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>


// adding border to the imageView
[imageView.layer setBorderColor: [[UIColor whiteColor] CGColor]];
[imageView.layer setBorderWidth: 2.0];

// resize the imageView to fit the image size
CGSize size = [image size];
float factor = size.width / self.frame.size.width;
if (factor < size.height / self.frame.size.height) {
    factor = size.height / self.frame.size.height;
}

CGRect rect = CGRectMake(0, 0, size.width/factor, size.height/factor);
imageView.frame = rect;

Удостоверьтесь, что вы устанавливаете источник изображения в центр

Ответ 8

все эти ответы отлично работают, но добавьте прямоугольник к изображению. Предположим, у вас есть форма (в моем случае бабочка), и вы хотите добавить границу (красная рамка):

нам нужны два шага: 1) возьмите изображение, преобразуйтесь в CGImage, перейдите к функции для рисования заставки в контексте с использованием CoreGraphics и верните новый CGImage

2) конвертировать в uiimage назад и рисовать:

// remember to release object!
+ (CGImageRef)createResizedCGImage:(CGImageRef)image toWidth:(int)width
andHeight:(int)height
{
// create context, keeping original image properties
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, width,
                                             height,
                                             8
                                             4 * width,
                                             colorspace,
                                             kCGImageAlphaPremultipliedFirst
                                             );

 CGColorSpaceRelease(colorspace);

if(context == NULL)
    return nil;

// draw image to context (resizing it)
CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationDefault);

CGSize offset = CGSizeMake(2,2);
CGFloat blur = 4;   
CGColorRef color = [UIColor redColor].CGColor;
CGContextSetShadowWithColor ( context, offset, blur, color);

CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), image);
// extract resulting image from context
CGImageRef imgRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGContextRelease(context);
return imgRef;

}

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

CGRect frame = CGRectMake(0,0,160, 122);
UIImage * img = [UIImage imageNamed:@"butterfly"]; // take low res OR high res, but frame should be the low-res one.
imgV = [[UIImageView alloc]initWithFrame:frame];
[imgV setImage: img];
imgV.center = self.view.center;
[self.view addSubview: imgV];

frame.size.width = frame.size.width * 1.3;
frame.size.height = frame.size.height* 1.3;
CGImageRef cgImage =[ViewController createResizedCGImage:[img CGImage] toWidth:frame.size.width andHeight: frame.size.height ];

imgV2 = [[UIImageView alloc]initWithFrame:frame];
[imgV2 setImage: [UIImage imageWithCGImage:cgImage] ];

// release:
if (cgImage) CGImageRelease(cgImage);

[self.view addSubview: imgV2];

}

Я добавил нормальную бабочку и большую бабочку с красной границей.

Ответ 9

Вы можете манипулировать самим изображением, но гораздо лучший способ - просто добавить UIView, который содержит UIImageView, и изменить фон на черный. Затем установите размер этого вида контейнера немного больше, чем UIImageView.

Ответ 10

Другой способ - сделать непосредственно от дизайнера.

Выберите свое изображение и перейдите в раздел "Показать инспектора удостоверений".

Здесь вы можете вручную добавить " Пользовательские атрибуты времени выполнения" :

layer.borderColor
layer.borderWidth


enter image description here

Ответ 11

Эта функция вернет вам изображение с черной рамкой, попробуйте это.. надеюсь, что это поможет вам

- (UIImage *)addBorderToImage:(UIImage *)image frameImage:(UIImage *)blackBorderImage
{
    CGSize size = CGSizeMake(image.size.width,image.size.height);
    UIGraphicsBeginImageContext(size);

    CGPoint thumbPoint = CGPointMake(0,0);

    [image drawAtPoint:thumbPoint];


    UIGraphicsBeginImageContext(size);
    CGImageRef imgRef = blackBorderImage.CGImage;
    CGContextDrawImage(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(0, 0, size.width,size.height), imgRef);
    UIImage *imageCopy = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    CGPoint starredPoint = CGPointMake(0, 0);
    [imageCopy drawAtPoint:starredPoint];
    UIImage *imageC = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return imageC;
}

Ответ 12

//вам нужно импортировать

QuartzCore/QuartzCore.h

& затем для ImageView на границе

[imageView.layer setBorderColor: [[UIColor blackColor] CGColor]];

[imageView.layer setBorderWidth: 2.0];

[imageView.layer setCornerRadius: 5.0];

Ответ 13

В Swift 3 здесь, как вы это делаете с UIImage:

let size = CGSize(width: image.size.width, height: image.size.height)
UIGraphicsBeginImageContext(size)
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height)
image?.draw(in: rect, blendMode: .normal, alpha: 1.0)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
context?.setStrokeColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 1)
context?.stroke(rect)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()

self.imageView.image = newImage

Ответ 14

Для тех, кто ищет подключаемое решение для UIImage, я написал ответ CodyMace как расширение.

Использование: let outlined = UIImage(named: "something")?.outline()

extension UIImage {

    func outline() -> UIImage? {

        let size = CGSize(width: self.size.width, height: self.size.height)
        UIGraphicsBeginImageContext(size)
        let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height)
        self.draw(in: rect, blendMode: .normal, alpha: 1.0)
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
        context?.setStrokeColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 1)
        context?.stroke(rect)
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return newImage

    }

}

Ответ 15

Я использую этот метод, чтобы добавить границу вне изображения. Вы можете настроить ширину границы в константе boderWidth.

Swift 3

func addBorderToImage(image : UIImage) -> UIImage {
    let bgImage = image.cgImage
    let initialWidth = (bgImage?.width)!
    let initialHeight = (bgImage?.height)!
    let borderWidth = Int(Double(initialWidth) * 0.10);
    let width = initialWidth + borderWidth * 2
    let height = initialHeight + borderWidth * 2
    let data = malloc(width * height * 4)

    let context = CGContext(data: data,
                        width: width,
                        height: height,
                        bitsPerComponent: 8,
                        bytesPerRow: width * 4,
                        space: (bgImage?.colorSpace)!,
                        bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue);

    context?.draw(bgImage!, in: CGRect(x: CGFloat(borderWidth), y: CGFloat(borderWidth), width: CGFloat(initialWidth), height: CGFloat(initialHeight)))
    context?.setStrokeColor(UIColor.white.cgColor)
    context?.setLineWidth(CGFloat(borderWidth))
    context?.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
    context?.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: height))
    context?.addLine(to: CGPoint(x: width, y: height))
    context?.addLine(to: CGPoint(x: width, y: 0))
    context?.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
    context?.strokePath()

    let cgImage = context?.makeImage()
    let uiImage = UIImage(cgImage: cgImage!)

    free(data)

    return uiImage;
}