Это будет noobist всех вопросов noob, но что такое ползучесть области, что это значит?
Что такое Scope Creep?
Ответ 1
Ползучесть области "относится к неконтролируемым изменениям в области проекта. Это явление может возникать, когда объем проекта не определен, не документирован или не контролируется. Обычно считается отрицательным явлением, которое следует избегать."
Ответ 2
Вы начинаете с мыши и заканчиваете слоном.
Другими словами, требования меняются ежедневно, и то, что вы должны доставлять, не похоже на то, что должно было быть доставлено в начале проекта.
Ответ 3
Wikipedia выражает это более полно, чем я мог.
Ответ 4
Существует два определения ползучести области.
-
Negative. Область изменена неконтролируемыми способами, увеличивая стоимость и риск.
-
Позитивное. Сфера применения изменилась неконтролируемым образом, потому что наш план плана фантазий был неправильным, и мы начали изучать вещи, которые мы не ожидали узнать.
Большинство людей, похоже, любят первый.
Второй, однако, более точный. Немногие менеджеры, которые признают, что сфера охвата ползучести - == обучение способны управлять ею с умом и делать что-то.
Остальные менеджеры рассматривают неконтролируемое обучение как угрозу. Проект не будет создавать ожидаемые результаты в графике или бюджете фантазии. Это означает, что необходимо уменьшить объем или объем бюджета, который необходимо расширить.
Обратите внимание, что большинство Agile-методов, похоже, не заботятся о ползучести области или области видимости. С узким фокусом на следующем выпуске большая картина становится менее угрожающей и страшной.
Обучение - в гибком контексте - также приводит к ползучести области, но это хорошо. Материал, который никогда не будет полезен, откладывается. Вещество, которое не показалось важным, когда мы начали, ускоряется.
Ответ 5
Это когда проект постоянно становится больше и сложнее, чем первоначально планировалось, и поэтому постоянно отстает от графика и бюджета.
Ответ 6
При запуске проекта вы устанавливаете определенные параметры. Эти параметры являются вашей областью. Вы должны подумать о том, что должен делать ваш проект, сколько это будет стоить и сколько времени потребуется для его завершения. Когда больше функций, времени, денег.... ползает в проект, это можно назвать "ползучесть области",
Ответ 7
Ползучесть ползунка заключается в том, когда требования продолжают изменяться или добавляться к текущему выпуску продукта. Например, вы показываете демонстрацию клиенту/пользователю и запрашиваете новые отчеты/кнопки/поля. Это может также произойти, когда разработчик хочет добавить новые "классные" функции и т.д., Не требуя их. Этого лучше всего предотвратить, управляя циклами выпуска проекта. Люди, предлагающие функции, являются хорошей вещью, но все участники должны понимать влияние проекта и бюджета. Подумайте о добавлении новых запросов функций в список и регулярной встрече, чтобы решить, какие новые функции будут добавлены в "следующую версию".
Ответ 8
В случае ползучести функции, на мой взгляд, должен быть элемент, способствующий падению продукта. Например, хороший рост города - плохое городское разрастание.
Или в случае дизайна пользовательского интерфейса.. все связанные функции застревают на одном экране управления - новые функции постоянно добавляются к тому моменту, когда их умственное существо смешивает больше людей, чем когда-либо находило полезные функции.
Чтобы квалифицироваться как ползучесть функции, они должны пройти тест на то, чтобы внести вклад в ненужную сложность или выбросить ненужные ключи в жизненном цикле системы. Исходно незапланированные функции, которые не соответствуют этому критерию, не должны рассматриваться как ползучесть функции.
Scope Creep учитывается в том же свете, что и ползучесть функции только на уровне области продуктов... Например:
Ваша команда строит "Air Sucker" (tm), который засасывает воздух из одного места и переносит его на factory в двух кварталах. Объем воздушного присоска состоит в том, что он перемещает воздух.
Затем руководство понимает, что сосательное устройство также должно сосать и транспортировать воду и песок. Air Sucker никогда не предназначался для транспортировки жидких или гранулированных материалов и, таким образом, увеличивал объем воздушной присоски до такой степени, что ее необходимо было значительно перестроить для удовлетворения новых транспортных требований.
Ответ 9
Если у вас есть соответствующие элементы управления изменениями, возможно, дойная корова.
Там есть знаменитая фотография большой лодке с небольшим пробегом на буксире. Беговая дорожка называется "Первоначальный контракт", а моторная лодка называется "Запросы на изменение"
Ответ 10
функции, бюджет, расписание: выберите любые 2, но не все 3
Ответ 11
Ползучесть области - это любое изменение первоначальной согласованной спецификации/объема проекта/определения. Это изменение может быть связано с обнаружением ранее неизвестных, внутренними/внешними изменениями на рынке, технологическими изменениями или планированием спонсоров, желающих чего-то большего. Это негативно влияет на проект, когда нет процесса контроля изменений, чтобы просмотреть и принять или отклонить изменение.
Ответ 12
И как ползучесть области влияет на график продукта? Есть ли способ избежать сбоя области разработки вашего процесса разработки? Как ваш PM обрабатывает масштаб ползучести? Какая лучшая функция когда-либо выходила из области ползучести? и т.д. и т.д.
Ответ 13
Сфера ползучести как порнография: вы знаете, когда вы его видите.