Найти положение мыши относительно элемента

Я хочу сделать небольшое приложение для рисования с помощью холста. Поэтому мне нужно найти положение мыши на холсте.

Ответ 1

Для пользователей, использующих JQuery:

Иногда, когда у вас есть вложенные элементы, один из них с прикрепленным к нему событием, может быть запутанным понять, что ваш браузер видит в качестве родителя. Здесь вы можете указать родителя.

Вы берете позицию мыши, а затем вычитаете ее из положения смещения родительского элемента.

var x = evt.pageX - $('#element').offset().left;
var y = evt.pageY - $('#element').offset().top;

Если вы пытаетесь получить положение мыши на странице внутри области прокрутки:

var x = (evt.pageX - $('#element').offset().left) + self.frame.scrollLeft();
var y = (evt.pageY - $('#element').offset().top) + self.frame.scrollTop();

Или положение относительно страницы:

var x = (evt.pageX - $('#element').offset().left) + $(window).scrollLeft();
var y = (evt.pageY - $('#element').offset().top) + $(window).scrollTop();

Обратите внимание на следующую оптимизацию производительности:

var offset = $('#element').offset();
// Then refer to 
var x = evt.pageX - offset.left;

Таким образом, JQuery не нужно искать #element для каждой строки.

Ответ 2

Поскольку я не нашел ответ без jQuery, который мог бы скопировать/вставить, вот решение, которое я использовал:

function clickEvent(e) {
  // e = Mouse click event.
  var rect = e.target.getBoundingClientRect();
  var x = e.clientX - rect.left; //x position within the element.
  var y = e.clientY - rect.top;  //y position within the element.
}

JSFiddle полного примера

Ответ 3

Далее вычисляется отношение позиции мыши к элементу canvas:

var example = document.getElementById('example'); 
example.onmousemove = function(e) { 
    var x = e.pageX - this.offsetLeft; 
    var y = e.pageY - this.offsetTop; 
}

В этом примере this относится к элементу example, а e - это событие onmousemove.

Ответ 4

В чистом javascript нет ответа, который возвращает относительные координаты, когда опорный элемент вложен в другие, которые могут иметь абсолютное позиционирование. Вот решение этого сценария:

function getRelativeCoordinates (event, referenceElement) {

  const position = {
    x: event.pageX,
    y: event.pageY
  };

  const offset = {
    left: referenceElement.offsetLeft,
    top: referenceElement.offsetTop
  };

  let reference = referenceElement.offsetParent;

  while(reference !== null || reference !== undefined){
    offset.left += reference.offsetLeft;
    offset.top += reference.offsetTop;
    reference = reference.offsetParent;
  }

  return { 
    x: position.x - offset.left,
    y: position.y - offset.top,
  }; 

}

Ответ 5

Хорошая запись трудностей этой проблемы можно найти здесь: http://www.quirksmode.org/js/events_properties.html#position

Используя технику, описанную там, вы можете найти положение мыши в документе. Затем вы просто проверяете, находится ли он в ограничивающей рамке вашего элемента, который вы можете найти, вызвав element.getBoundingClientRect(), который вернет объект со следующими свойствами: {снизу, высота, левая, правая, верхняя, ширина }. Оттуда тривиально выяснить, произошло ли даже внутри вашего элемента или нет.

Ответ 6

I +1 'Марк ван Вайк ответил, поскольку он меня в правильном направлении, но не совсем решил это для меня. У меня все еще было смещение при рисовании в элементах, содержащихся в другом элементе.

FOllowing решил это для меня:

        x = e.pageX - this.offsetLeft - $(elem).offset().left;
        y = e.pageY - this.offsetTop - $(elem).offset().top;

Другими словами - я просто уложил все смещения из всех вложенных элементов

Ответ 7

Я сталкивался с этим вопросом, но чтобы заставить его работать для моего случая (используя dragover для DOM-элемента (не являясь canvas в моем случае)), я обнаружил, что вам нужно использовать только offsetX и offsetY на dragover- событие мыши.

onDragOver(event){
 var x = event.offsetX;
 var y = event.offsetY;
}

Ответ 8

Ни один из вышеперечисленных ответов не является удовлетворительным ИМО, поэтому здесь я использую:

// Cross-browser AddEventListener
function ael(e, n, h){
    if( e.addEventListener ){
        e.addEventListener(n, h, true);
    }else{
        e.attachEvent('on'+n, h);
    }
}

var touch = 'ontouchstart' in document.documentElement; // true if touch device
var mx, my; // always has current mouse position IN WINDOW

if(touch){
    ael(document, 'touchmove', function(e){var ori=e;mx=ori.changedTouches[0].pageX;my=ori.changedTouches[0].pageY} );
}else{
    ael(document, 'mousemove', function(e){mx=e.clientX;my=e.clientY} );
}

// local mouse X,Y position in element
function showLocalPos(e){
    document.title = (mx - e.getBoundingClientRect().left)
        + 'x'
        + Math.round(my - e.getBoundingClientRect().top);
}

И если вам когда-либо понадобится узнать текущую позицию прокрутки Y страницы:

var yscroll = window.pageYOffset
        || (document.documentElement && document.documentElement.scrollTop)
        || document.body.scrollTop; // scroll Y position in page

Ответ 9

Для тех из вас, кто разрабатывает обычные веб-сайты или PWA (Progressive Web Apps) для мобильных устройств и/или ноутбуков/мониторов с сенсорными экранами, вы попали сюда, потому что вы могли бы привыкнуть к событиям мыши и плохо знакомы с иногда болезненным опытом Touch события... ууу!

Всего 3 правила:

  1. Делайте как можно меньше во время mousemove touchmove mousemove или touchmove.
  2. Делайте как можно больше во время mousedown или touchstart событий.
  3. Отмените распространение и запретите значения по умолчанию для событий касания, чтобы предотвратить запуск событий мыши на гибридных устройствах.

Излишне говорить, что с touch событиями все сложнее, потому что их может быть несколько, и они более гибкие (сложные), чем события мыши. Я собираюсь охватить только одно прикосновение здесь. Да, я ленивый, но это самый распространенный тип прикосновений, так что есть.

var posTop;
var posLeft;
function handleMouseDown(evt) {
  var e = evt || window.event; // Because Firefox, etc.
  posTop = e.target.offsetTop;
  posLeft = e.target.offsetLeft;
  e.target.style.background = "red";
  // The statement above would be better handled by CSS
  // but it just an example of a generic visible indicator.
}
function handleMouseMove(evt) {
  var e = evt || window.event;
  var x = e.offsetX; // Wonderfully
  var y = e.offsetY; // Simple!
  e.target.innerHTML = "Mouse: " + x + ", " + y;
  if (posTop)
    e.target.innerHTML += "<br>" + (x + posLeft) + ", " + (y + posTop);
}
function handleMouseOut(evt) {
  var e = evt || window.event;
  e.target.innerHTML = "";
}
function handleMouseUp(evt) {
  var e = evt || window.event;
  e.target.style.background = "yellow";
}
function handleTouchStart(evt) {
  var e = evt || window.event;
  var rect = e.target.getBoundingClientRect();
  posTop = rect.top;
  posLeft = rect.left;
  e.target.style.background = "green";
  e.preventDefault(); // Unnecessary if using Vue.js
  e.stopPropagation(); // Same deal here
}
function handleTouchMove(evt) {
  var e = evt || window.event;
  var pageX = e.touches[0].clientX; // Touches are page-relative
  var pageY = e.touches[0].clientY; // not target-relative
  var x = pageX - posLeft;
  var y = pageY - posTop;
  e.target.innerHTML = "Touch: " + x + ", " + y;
  e.target.innerHTML += "<br>" + pageX + ", " + pageY;
  e.preventDefault();
  e.stopPropagation();
}
function handleTouchEnd(evt) {
  var e = evt || window.event;
  e.target.style.background = "yellow";
  // Yes, I'm being lazy and doing the same as mouseout here
  // but obviously you could do something different if needed.
  e.preventDefault();
  e.stopPropagation();
}
div {
  background: yellow;
  height: 100px;
  left: 50px;
  position: absolute;
  top: 80px;
  user-select: none; /* Disable text selection */
  -ms-user-select: none;
  width: 100px;
}
<div 
  onmousedown="handleMouseDown()" 
  onmousemove="handleMouseMove()"
  onmouseout="handleMouseOut()"
  onmouseup="handleMouseUp()" 
  ontouchstart="handleTouchStart()" 
  ontouchmove="handleTouchMove()" 
  ontouchend="handleTouchEnd()">
</div>
Move over box for coordinates relative to top left of box.<br>
Hold mouse down or touch to change color.<br>
Drag to turn on coordinates relative to top left of page.

Ответ 10

Я попробовал все эти решения, и из-за моей специальной настройки с контейнером с матричной трансформацией (библиотека panzoom) ни один из них не работал. Это возвращает правильное значение, даже если масштабирование и панорамирование:

mouseevent(e) {
 const x = e.offsetX
 const y = e.offsetY
}

Но только если на пути нет детей. Это можно обойти, сделав этих детей "невидимыми" для события, используя CSS:

#container.element-dragging *:not(.dragging) {
   pointer-events: none;
}

В функциях dragstart/dragstop переключите класс .element-dragging на контейнер и .dragging на сам элемент.

Ответ 11

вы можете получить его

var element = document.getElementById(canvasId);
element.onmousemove = function(e) {
    var xCoor = e.clientX;
    var yCoor = e.clientY;
}

Ответ 12

Я понимаю, что немного опаздываю, но это работает с PURE javascript, и он даже дает вам координаты указателя внутри элемента, если элемент больше, чем область просмотра, и пользователь прокручивал.

var element_offset_x ; // The distance from the left side of the element to the left of the content area


....// some code here (function declaration or element lookup )



element_offset_x = element.getBoundingClientRect().left  -  document.getElementsByTagName("html")[0].getBoundingClientRect().left  ;

....// code here 




function mouseMoveEvent(event) 
{
   var pointer_location = (event.clientX + window.pageXOffset) - element_offset_x ; 
}

Как это работает.

Первое, что мы делаем, это получить местоположение элемента HTML (область содержимого) относительно текущего видового экрана. Если на странице есть полосы прокрутки и прокручивается, число, возвращаемое getBoundingClientRect().left для тега html, будет отрицательным. Затем мы используем это число для вычисления расстояния между элементом и левой частью области содержимого. С element_offset_x = element.getBoundingClientRect().left......;

Знание расстояния элемента от области содержимого. event.clientX дает нам расстояние от указателя из окна просмотра. Важно понимать, что область просмотра и область содержимого являются двумя разными объектами, просмотр может перемещаться, если страница прокручивается. Следовательно, clientX вернет ТОЛЬКО номер, даже если прокручивается страница.

Чтобы компенсировать это, нам нужно добавить позицию x указателя (относительно окна просмотра) в положение x окна просмотра (относительно области содержимого). Позиция X окна просмотра находится с помощью window.pageXOffset.

Ответ 13

Взято из этот учебник, с исправлениями, сделанными благодаря верхнему комментарию:

function getMousePos( canvas, evt ) {
    var rect = canvas.getBoundingClientRect();
    return {
        x: Math.floor( ( evt.clientX - rect.left ) / ( rect.right - rect.left ) * canvas.width ),
        y: Math.floor( ( evt.clientY - rect.top ) / ( rect.bottom - rect.top ) * canvas.height )
    };
}

Использование на холсте следующим образом:

var canvas = document.getElementById( 'myCanvas' );
canvas.addEventListener( 'mousemove', function( evt ) {
    var mousePos = getMousePos( canvas, evt );
} );

Ответ 14

Координаты мыши внутри холста могут быть получены благодаря event.offsetX и event.offsetY. Вот небольшой фрагмент, подтверждающий мою мысль:

c=document.getElementById("c");
ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="black";
ctx.fillRect(0,0,100,100);
c.addEventListener("mousemove",function(mouseEvt){
  // the mouse coordinates on the canvas are just below
  x=mouseEvt.offsetX;
  y=mouseEvt.offsetY;
  // the following lines draw a red square around the mouse to prove it
  ctx.fillStyle="black";
  ctx.fillRect(0,0,100,100);
  ctx.fillStyle="red";
  ctx.fillRect(x-5,y-5,10,10);
});
  
body {
  background-color: blue;
}

canvas {
  position: absolute;
  top: 50px;
  left: 100px;
}
<canvas id="c" width="100" height="100"></canvas>
    

Ответ 15

На основе решения @Spider моя версия без JQuery такова:

// Get the container element bounding box
var sides = document.getElementById("container").getBoundingClientRect();

// Apply the mouse event listener
document.getElementById("canvas").onmousemove = (e) => {
  // Here 'self' is simply the current window context
  var x = (e.clientX - sides.left) + self.pageXOffset;
  var y = (e.clientY - sides.top) + self.pageYOffset;
}

Это работает как с прокруткой, так и с масштабированием (в этом случае иногда он возвращает float).

Ответ 16

canvas.onmousedown = function(e) {
    pos_left = e.pageX - e.currentTarget.offsetLeft;
    pos_top = e.pageY - e.currentTarget.offsetTop;
    console.log(pos_left, pos_top)
}

HTMLElement.offsetLeft

Свойство HTMLElement.offsetLeft только для чтения возвращает количество пикселей, которое верхний левый угол текущего элемента смещается влево в пределах HTMLElement.offsetParent node.

Для элементов уровня блока offsetTop, offsetLeft, offsetWidth и offsetHeight описывают рамку поля элемента относительно offsetParent.

Однако для элементов встроенного уровня (например, span), которые могут переноситься из одной строки в другую, offsetTop и offsetLeft описывают позиции первого пограничного поля (используйте Element.getClientRects(), чтобы получить его ширина и высота), а offsetWidth и offsetHeight описывают размеры ограничивающего прямоугольника (используйте Element.getBoundingClientRect(), чтобы получить свою позицию). Поэтому поле с левым, верхним, шириным и высотой offsetLeft, offsetTop, offsetWidth и offsetHeight не будет ограничивающим полем для span с завернутым текстом.

HTMLElement.offsetTop

Свойство HTMLElement.offsetTop только для чтения возвращает расстояние текущего элемента относительно вершины offsetParent node.

MouseEvent.pageX

Свойство pageX только для чтения возвращает X (горизонтальную) координату в пикселях события относительно всего документа. Это свойство учитывает любую горизонтальную прокрутку страницы.

MouseEvent.pageY

Свойство MouseEvent.pageY только для чтения возвращает Y (вертикальную) координату в пикселях события относительно всего документа. Это свойство учитывает любую вертикальную прокрутку страницы.

Подробнее об этом см. в Mozilla Developer Network:

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MouseEvent/pageX https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MouseEvent/pageY https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/offsetLeft https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/offsetTop

Ответ 17

Вы должны знать структуру своей страницы, потому что если ваш холст является дочерним элементом div, который, в свою очередь, является дочерним элементом другого div... тогда история становится более сложной. Здесь мой код для холста, который находится внутри двух уровней div s:

canvas.addEventListener("click", function(event) {
var x = event.pageX - (this.offsetLeft + this.parentElement.offsetLeft);
var y = event.pageY - (this.offsetTop + this.parentElement.offsetTop);
console.log("relative x=" + x, "relative y" + y);

});

Ответ 18

Оригинальный ответ сказал, чтобы положить его в iframe. Лучшее решение - использовать события offsetX и offsetY на холсте, который имеет дополнение к 0px.

<html>
<body>
<script>

var main=document.createElement('canvas');
main.width="200";
main.height="300";
main.style="padding:0px;margin:30px;border:thick dashed red";
document.body.appendChild(main);

// adding event listener

main.addEventListener('mousemove',function(e){
    var ctx=e.target.getContext('2d');
    var c=Math.floor(Math.random()*0xFFFFFF);
    c=c.toString(16); for(;c.length<6;) c='0'+c;
    ctx.strokeStyle='#'+c;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(e.offsetX,e.offsetY,3,0,2*Math.PI);
    ctx.stroke();
    e.target.title=e.offsetX+' '+e.offsetY;
    });

// it worked! move mouse over window

</script>
</body>
</html>

Ответ 19

Вот что я получил.

    $(".some-class").click(function(e) {

    var posx = 0;
    var posy = 0;

    posx = e.pageX;
    posy = e.pageY;

    alert(posx);
    alert(posy);
});

Ответ 20

Я реализовал другое решение, которое мне кажется очень простым, поэтому я решил поделиться с вами, ребята.

Таким образом, проблема для меня заключалась в том, что перетаскиваемый div переместился бы к 0,0 для курсора мыши. Таким образом, мне нужно было зафиксировать положение мышей в div, чтобы настроить div в новой позиции.

Я читаю divs PageX и PageY и устанавливаю верхнюю и левую часть в соответствии с этим, а затем получаю значения для корректировки координат, чтобы держать курсор в начальной позиции в div. Я использую слушатель onDragStart и сохраняю e.nativeEvent..layerX и e.nativeEvent.layerY, которые только в начальном триггере дают вам позицию мыши в перетаскиваемом элементе div.

Пример кода:

 onDrag={(e) => {
          let newCoords;
          newCoords = { x: e.pageX - this.state.correctionX, y: e.pageY - this.state.correctionY };
          this.props.onDrag(newCoords, e, item.id);
        }}
        onDragStart={
          (e) => {
            this.setState({
              correctionX: e.nativeEvent.layerX,
              correctionY: e.nativeEvent.layerY,
            });
          }

Надеюсь, это поможет кому-то, кто пережил те же проблемы, что и я :)