Возможно ли получить имя char * из типа шаблона в С++

Я хочу получить имя строки (const char *) типа шаблона. К сожалению, у меня нет доступа к RTTI.

template< typename T >
struct SomeClass
{
    const char* GetClassName() const { return /* magic goes here */; }
}

Итак,

SomeClass<int> sc;
sc.GetClassName();   // returns "int"

Возможно ли это? Я не могу найти способ и собираюсь сдаться. Спасибо за помощь.

Ответ 1

Нет, и он не будет работать с типом. Это даст вам некоторую внутреннюю строку, которая зависит от реализации компилятора. Что-то вроде "int", но также "i" является общим для int.

Кстати, если вы хотите сравнить только то, являются ли два типа одинаковыми, вам не нужно сначала преобразовывать их в строку. Вы можете просто сделать

template<typename A, typename B>
struct is_same { enum { value = false }; };

template<typename A>
struct is_same<A, A> { enum { value = true }; };

И затем сделайте

if(is_same<T, U>::value) { ... }

У Boost уже есть такой шаблон, и следующий С++ Standard будет иметь std::is_same тоже.

Ручная регистрация типов

Вы можете специализироваться на таких типах:

template<typename> 
struct to_string {
    // optionally, add other information, like the size
    // of the string.
    static char const* value() { return "unknown"; }
};

#define DEF_TYPE(X) \
    template<> struct to_string<X> { \
        static char const* value() { return #X; } \
    }

DEF_TYPE(int); DEF_TYPE(bool); DEF_TYPE(char); ...

Итак, вы можете использовать его как

char const *s = to_string<T>::value();

Конечно, вы также можете избавиться от определения основного шаблона (и сохранить только объявление вперед), если вы хотите получить ошибку времени компиляции, если тип неизвестен. Я просто включил его здесь для завершения.

Раньше я использовал статические данные-члены char const *, но они вызывают некоторые сложные проблемы, такие как вопросы, где размещать объявления из них, и так далее. Классовые специализации, подобные выше, легко решают проблему.

Автоматически, в зависимости от GCC

Другой подход - полагаться на внутренние компоненты компилятора. В GCC следующее дает мне разумные результаты:

template<typename T>
std::string print_T() {
    return __PRETTY_FUNCTION__;
}

Возврат для std::string.

std::string print_T() [with T = std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >]

Некоторая substr магия, смешанная с find, даст вам строковое представление, которое вы ищете.

Ответ 2

Очень простое решение: Просто передайте строковый объект конструктору SomeClass, который говорит, что это за тип.

Пример:

#define TO_STRING(type) #type
SomeClass<int> s(TO_STRING(int));

Просто сохраните его и покажите в реализации GetClassName.

Чуть более сложное решение, но все же довольно просто:

#define DEC_SOMECLASS(T, name) SomeClass<T> name;  name.sType = #T; 

template< typename T >
struct SomeClass
{
    const char* GetClassName() const { return sType.c_str(); }
    std::string sType;
};


int main(int argc, char **argv)
{
    DEC_SOMECLASS(int, s);
    const char *p = s.GetClassName();

    return 0;
}

Решение без шаблонов:

Вы также можете создавать свои собственные идентификаторы типов и иметь функцию для преобразования в и из идентификатора и строкового представления.

Затем вы можете передать идентификатор, когда объявляете этот тип в качестве параметра непигового шаблона:

template< typename T, int TYPEID>
struct SomeClass
{
    const char* GetClassName() const { return GetTypeIDString(TYPEID); }
};


...

SomeClass<std::string, STRING_ID> s1;
SomeClass<int, INT_ID> s2;

Ответ 3

Вы можете попробовать что-то вроде этого (предупреждение, что это просто с головы, так что могут быть ошибки компиляции и т.д.)

template <typename T>
const char* GetTypeName()
{
    STATIC_ASSERT(0); // Not implemented for this type
}

#define STR(x) #x
#define GETTYPENAME(x) str(x) template <> const char* GetTypeName<x>() { return STR(x); }

// Add more as needed
GETTYPENAME(int)
GETTYPENAME(char)
GETTYPENAME(someclass)

template< typename T >
struct SomeClass
{
    const char* GetClassName() const { return GetTypeName<T>; }
}

Это будет работать для любого типа, для которого вы добавляете строку GETTYPENAME(type). Преимущество состоит в том, что он работает без изменения типов, которые вас интересуют, и будет работать со встроенными и указательными типами. У этого есть отличительный недостаток, что у вас должна быть линия для каждого типа, который вы хотите использовать.

Без использования встроенного RTTI вам нужно будет где-то добавить информацию, либо ответ Брайана Р. Бонди, либо dirkgently будет работать. Наряду с моим ответом у вас есть три разных места, чтобы добавить эту информацию:

  • При создании объекта SomeClass<int>("int")
  • В классе, использующем dirkgently compile-time RTTI или виртуальные функции
  • С помощью шаблона, использующего мое решение.

Все три будут работать, это просто вопрос о том, где вы в конечном итоге получите наименьшее количество головных болей в вашей ситуации.

Ответ 4

У вас нет доступа к RTTI, означает ли это, что вы не можете использовать typeid (T).name()? Потому что это почти единственный способ сделать это с помощью компилятора.

Ответ 5

Очень важно, чтобы типы имели уникальные имена, или имена будут как-то сохранены? Если это так, вы должны подумать о том, чтобы дать им нечто более надежное, чем просто имя класса, как указано в коде. Вы можете дать двум классам одинаковое неквалифицированное имя, помещая их в разные пространства имен. Вы также можете поместить два класса с тем же именем (включая квалификацию пространства имен) в две разные библиотеки DLL в Windows, поэтому вам нужно также указать идентификатор DLL для имени.

Все зависит от того, что вы собираетесь делать со строками, конечно.

Ответ 6

Вы можете добавить немного волшебства. Что-то вроде:

#include <iostream>

#define str(x) #x
#define xstr(x) str(x)
#define make_pre(C) concat(C, <)
#define make_post(t) concat(t, >)

#define make_type(C, T) make_pre(C) ## make_post(T)
#define CTTI_REFLECTION(T, x)  static std::string my_typeid() \
                               { return xstr(make_type(T, x)); }


// the dark magic of Compile Time Type Information (TM)
#define CTTI_REFLECTION(x)  static const char * my_typeid() \
                                  { return xstr(make_type(T, x)); }

#define CREATE_TEMPLATE(class_name, type) template<> \
                                    struct class_name <type>{ \
                                        CTTI_REFLECTION(class_name, type) \
                                    }; 

// dummy, we'll specialize from this later
template<typename T> struct test_reflection;

// create an actual class
CREATE_TEMPLATE(test_reflection, int)

struct test_reflection {
  CTTI_REFLECTION(test_reflection)
};

int main(int argc, char* argv[])
{
    std::cout << test_reflection<int>::my_typeid();
}

Я сделаю инспектором функцию static (и, следовательно, не const).

Ответ 7

Нет, извините.

И RTTI даже не будет компилироваться, если вы попытаетесь использовать его в int.