Можно ли написать 3D-игру размером с World of Warcraft в чистом Python? Предполагая использование привязок DirectX/D3D или привязок OpenGL.
Если нет, то что будет самым большим препятствием для выполнения такого проекта на Python? Я знаю, что игры, как правило, попадают в область C и С++, но иногда люди делают что-то по привычке!
Любая информация поможет удовлетворить мое любопытство.
Edit:
Будет ли GIL опубликовать серьезную проблему для производительности 3d-клиента? И каково общее ограничение производительности при использовании утверждений, связанных с OpenGL или DirectX, вместо изначально использующих библиотеки?