В XNA, когда уместно рендерить ваш игровой контент, используя несколько спрайтов? До сих пор я никогда не использовал более одного, и никогда не замечал никаких недостатков в этом подходе.
В каких ситуациях было бы необходимо использовать несколько спрайт-пакетов?