На iPhone:
Если я пишу игру с несколькими уровнями, с несколькими анимациями (последовательностями изображений), jpg и png (прозрачными), некоторые полноэкранные и некоторые нет, некоторые зацикливаются, а некоторые воспроизводятся только один раз. Каков наилучший способ сделать это? Каждый уровень может иметь до 10 МБ изображений. Добавьте к этой музыке и видео (вырезайте сцены). Все 2D-графики, 3D-модели.
Требуется ли OpenGL? Или это может быть достигнуто с помощью Quartz или Core Animation?