Я пытаюсь выровнять строки Label
и NumericUpDown
по их исходным текстам. Я делаю это в коде, а не в дизайнере. Как получить позицию исходного текста?
Как получить позицию базовой линии текста в Label и NumericUpDown?
Ответ 1
//для рендеринга текста с базовой линией в координатах (pt.X, pt.Y):
Font myFont = Label1.Font;
FontFamily ff = myFont.FontFamily;
float lineSpace = ff.GetLineSpacing(myFont.Style);
float ascent = ff.GetCellAscent(myFont.Style);
float baseline = myFont.GetHeight(ev.Graphics) * ascent / lineSpace;
PointF renderPt = new PointF(pt.X, pt.Y - baseline));
ev.Graphics.DrawString("Render this string", myFont, textBrush, renderPt);
Ответ 2
Для элемента управления Label вы можете получить положение нижней части текста следующим образом:
Предполагая, что .TextAlign установлен в TopLeft или TopCenter или TopRight, нижняя часть текста в элементе управления Label может быть найдена с помощью этого метода:
dim btmOfText as single
btmOfText = Label1.Font.GetHeight + Label1.Top
Метод .GetHeight возвращает высоту в пикселях текущего шрифта, используемого меткой.
Если .TextAlign является средним или нижним, вам нужно сделать несколько более сложный расчет.
Этот же метод также будет работать с элементом управления NumericUpDown.