Как получить позицию базовой линии текста в Label и NumericUpDown?

Я пытаюсь выровнять строки Label и NumericUpDown по их исходным текстам. Я делаю это в коде, а не в дизайнере. Как получить позицию исходного текста?

Ответ 1

//для рендеринга текста с базовой линией в координатах (pt.X, pt.Y):

Font myFont = Label1.Font;
FontFamily ff = myFont.FontFamily;

float lineSpace = ff.GetLineSpacing(myFont.Style);
float ascent = ff.GetCellAscent(myFont.Style);
float baseline =  myFont.GetHeight(ev.Graphics) * ascent / lineSpace;

PointF renderPt = new PointF(pt.X, pt.Y  - baseline));
ev.Graphics.DrawString("Render this string", myFont, textBrush, renderPt);

Ответ 2

Для элемента управления Label вы можете получить положение нижней части текста следующим образом:

Предполагая, что .TextAlign установлен в TopLeft или TopCenter или TopRight, нижняя часть текста в элементе управления Label может быть найдена с помощью этого метода:

dim btmOfText  as single
btmOfText = Label1.Font.GetHeight + Label1.Top

Метод .GetHeight возвращает высоту в пикселях текущего шрифта, используемого меткой.
Если .TextAlign является средним или нижним, вам нужно сделать несколько более сложный расчет.

Этот же метод также будет работать с элементом управления NumericUpDown.