В некоторых играх сегодня используется сетевая система, которая передает сообщения через UDP и гарантирует, что сообщения надежны и упорядочены.
Например, RakNet - популярный игровой сетевой движок. Он использует только UDP для своих соединений и имеет целую систему, гарантирующую надежность и упорядоченность пакетов, если вы этого захотите.
Мой основной вопрос: что с этим? Разве TCP не то же самое, что и упорядоченный, надежный UDP? Что делает его настолько медленнее, что людям приходится в основном изобретать велосипед?