В C/С++ мы можем хранить переменные, функции, функции-члены, экземпляры класса либо в стеке, либо в куче.
Как каждый реализован? Как это управляется (высокий уровень)? Gcc предопределяет кусок памяти, который будет использоваться для стека и кучи, а затем по запросу? Является ли исходная память из ОЗУ?
Можно ли назначить функцию в куче вместо стека?
Разъяснение
Я действительно спрашиваю о реализации и управлении памятью кучи и стека. После прочтения упомянутого вопроса, я не нашел ничего такого, что адреса... спасибо за ссылку