Оба инструмента преобразуют инструкции сборки непосредственно в машинный код, но можно ли определить, какой из них производит самый быстрый и чистый код?
Газ против nasm: какой ассемблер производит лучший код?
Ответ 1
Когда вы пишете на ассемблере, , вы точно описываете инструкции для генерации, поэтому он не зависит от ассемблера. Это зависит от тебя. Там есть взаимно однозначное соответствие между мнемоникой, которую вы пишете, и фактическими инструкциями в машинный код.
Ответ 2
Я не знаю об этих двух конкретных инструментах, но есть некоторые инструкции, которые могут быть закодированы по-разному:
-
ADD AX,1
имеет значение05 01
или81 c0 01
илиfe c0
-
INT 3
- либоcc
, либоcd 03
- Новые AVX инструкции, которые расширяют двухбайтовые инструкции SSE, либо будут иметь 2-байтный или 3-байтовый префикс. Все двухбайтовые префиксы могут быть закодированы как 3-байтовые префиксы.
Это всего лишь несколько примеров с моей точки зрения, как сборщики могут кодировать одну и ту же инструкцию по-разному, поэтому вопрос действительно имеет смысл.
Ответ 3
В качестве побочного элемента синтаксиса. Вы можете иметь GAS отлично работать с синтаксисом Intel, поставив следующую строку вверху исходного файла:
.intel_syntax noprefix
Я использую синтаксис Intel тоже для всех моих assmebly потребностей. Это кажется гораздо более естественным, чем синтаксис AT & T. И это экономит несколько нажатий клавиш: -).
Ответ 4
Сообщается, что он не оптимизирует код. Он просто переводится как есть. Таким образом, самый быстрый и чистый код создается программистом или компилятором
Ответ 5
Очевидно, что nasm, потому что синтаксис Intel выглядит намного чище, чем синтаксис AT & T.
Ответ 6
@Brian: это не вопрос...
@cyber98834: Ну, ассемблер делает то, что должен делать каждый ассемблер: перевести каждую инструкцию в свой код операции.
Нет оптимизации.
О, а также нет такой вещи, как "самый быстрый код"... Могу ли я задать вам вопрос? Скорость процессора статична, не так ли?
Таким образом, вы не можете сделать код быстрее, потому что вы не можете изменить скорость процессора.
Но вы можете уменьшить код, чтобы процессор обрабатывал меньшее количество инструкций и поэтому занимает меньше времени.
Надеюсь, вы понимаете, что я пытаюсь сказать.
Я предлагаю вам купить (или искать некоторые pdf файлы, но я не знаю, является ли это законным) Michael Abrash Graphics Programming Black Book, который охватывает многие уроки оптимизации.