Я начинаю разрабатывать OpenGL ES на ARM/Linux, и я хотел бы сделать что-то полноэкранное, но не знаю с чего начать.
Я не развивается на iPhone и Android. Это вопрос Linux/OpenGL ES.
Я знаю, что можно использовать фреймбуфер с OpenGL ES без какой-либо библиотеки, но я не нашел никаких ресурсов по этой теме, не могли бы вы мне помочь?
У меня нет кода, чтобы показать, как это сделать, но в основном вы используете устройство framebuffer как цель операций OpenGL | ES.