У меня есть 2 флеш-игры (написано в as3). И ценность рекорда взломана. Нормальный диапазон каждого игрового счета не более 5000 (обычные пользователи получат только 2000-3000 очков). Мой текущий метод борьбы с взломом:
После завершения игры флеш будет использовать параметры сообщения send: username = mike & score = 2000 & hash = md5 (secret. username. score). На php-странице я сделал чек, если hash!= Md5 (secret. Username. Score), он вернет ошибку и WONT вставляет данные в базу данных.
Я считаю, что этого метода недостаточно, или мои флеш-игры не будут взломаны. Есть ли что-нибудь, что я могу сделать, чтобы улучшить защиту флеш-игр/анти-хакинг?
Как взломают хакеры? Использование стороннего программного обеспечения, такого как Cheat Engine, данные Tamper (firefox ext), tamperIE и т.д.?
Можете ли вы перечислить все стандартные методы взлома? (зная методы/проблемы взлома, средства решили 50% проблем, по крайней мере, я знаю, где проблемы, и сделайте определенную предосторожность)
Ну, мой заголовок имеет "49700", потому что оба рекорда игры - 49700 (на самом деле это многозначное значение, введенное в мою базу данных, думали разные пользователи), поэтому я считаю, что они используют те же методы
Спасибо