Я знаю об алгоритмах для распределения/освобождения 2D-массива динамически, однако я не слишком уверен в том же для 3D-массивов.
Используя эти знания и немного симметрии, я придумал следующий код.
(Во время кодирования мне было трудно визуализировать 3D).
Прокомментируйте правильность и предложите любую лучшую альтернативу (эффективность или интуитивно), если таковая имеется.
Кроме того, я думаю, что оба этих 2D и 3D-массива могут быть доступны обычно как статические массивы, такие как arr2D [2] [3] и
arr3D [2] [3] [2]. Правильно?
Код для 2D
//allocate a 2D array
int** allocate2D(int rows,int cols)
{
int **arr2D;
int i;
arr2D = (int**)malloc(rows*sizeof(int*));
for(i=0;i<rows;i++)
{
arr2D[i] = (int*)malloc(cols*sizeof(int));
}
}
//deallocate a 2D array
void deallocate2D(int** arr2D,int rows)
{
int i;
for(i=0;i<rows;i++)
{
free(arr2D[i]);
}
free(arr2D);
}
Код для 3D
//allocate a 3D array
int*** allocate3D(int l,int m,int n)
{
int ***arr3D;
int i,j,k;
arr3D = (int***)malloc(l * sizeof(int **));
for(i=0;i<l;i++)
{
arr3D[i] = (int**)malloc(m * sizeof(int*));
for(j=0;j<m;j++)
{
arr3D[i][j] = (int*)malloc(n*sizeof(int));
}
}
return arr3D;
}
//deallocate a 3D array
void deallocate3D(int arr3D,int l,int m)
{
int i,j;
for(i=0;i<l;i++)
{
for(int j=0;j<m;j++)
{
free(arr3D[i][j]);
}
free(arr3D[i]);
}
free(arr3D);
}