как подсчитать количество объектов, созданных в С++
PLS объяснить простым примером
как подсчитать количество объектов, созданных в С++
PLS объяснить простым примером
Создайте шаблон класса со статическим счетчиком.
Каждый объект в вашем приложении будет расширять этот класс шаблона.
Когда конструктор вызывается, увеличивается статическое число (статическая переменная для каждого класса - используется всеми объектами этого класса).
Например, см. Object Counter с использованием любопытно повторяющегося шаблона:
template <typename T>
struct counter
{
counter()
{
objects_created++;
objects_alive++;
}
counter(const counter&)
{
objects_created++;
objects_alive++;
}
protected:
virtual ~counter()
{
--objects_alive;
}
static int objects_created;
static int objects_alive;
};
template <typename T> int counter<T>::objects_created( 0 );
template <typename T> int counter<T>::objects_alive( 0 );
class X : counter<X>
{
// ...
};
class Y : counter<Y>
{
// ...
};
Usage for completeness:
int main()
{
X x1;
{
X x2;
X x3;
X x4;
X x5;
Y y1;
Y y2;
} // objects gone
Y y3;
cout << "created: "
<< " X:" << counter<X>::objects_created
<< " Y:" << counter<Y>::objects_created //well done
<< endl;
cout << "alive: "
<< " X:" << counter<X>::objects_alive
<< " Y:" << counter<Y>::objects_alive
<< endl;
}
Выход:
created: X:5 Y:3
alive: X:1 Y:1
template <class T>
class Counter
{
private:
static int count;
public:
Counter()
{
count++;
}
Counter(const Counter &c)
{
count++;
}
~Counter()
{
count--;
}
static int GetCount() {
return count;
}
}
template<class T>
int Counter<T>::count = 0;
class MyClass : private Counter<MyClass>
{
public:
using Counter<MyClass>::GetCount;
}
Этот метод называется CRTP
Число объектов для чего? Если вы хотите подсчитать количество объектов определенного класса, вы можете использовать статический счетчик. Что-то вроде ниже.. Приращение счетчика на создание и уменьшение во время разрушения..
class A
{
public:
static int counter;
A()
{
counter ++;
}
virtual ~A()
{
counter --;
}
};
int A :: counter = 0;
Вам нужно перегрузить новые и удалить операторы для подсчета выделения памяти.
void * operator new (size_t size)
{
void * p = malloc (size);
num_allocations++;
return p;
}
void operator delete (void * p)
{
num_deletions++;
free (p);
}
Вы можете создать переменную счетчика в общедоступной части: вашего класса (предполагая, что вы говорите о подсчете объектов из созданного вами класса)
class Widget {
public:
Widget() { ++count; }
Widget(const Widget&) { ++count; }
~Widget() { --count; }
static size_t howMany()
{ return count; }
private:
static size_t count;
};
// obligatory definition of count. This
// goes in an implementation file
size_t Widget::count = 0;
Взято из ddj.com