Я хочу создать анимацию с несколькими ключевыми кадрами. Мне нужен мой слой (кнопка в этом случае) для масштабирования до 1,5, затем до 0,5, затем до 1,2, затем до 0,8 и 1,0.
Я также хочу EaseIn и EaseOut каждого ключевого кадра.
Как вы можете себе представить, это создаст эффект Springy/Bounce на месте.
В других частях моего приложения я использовал CAKeyframeAnimation, как это (см. ниже код). Это создает подобную пружинную анимацию, но для позиции x и y.
Могу ли я адаптировать приведенный ниже код к влиянию масштаба вместо позиции?
Заранее благодарю вас!
- (CAAnimation*)monInAnimation {
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path,NULL,113,320);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 113.5, 283);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 113.5, 179);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 113.5, 207);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 113.5, 187);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 113.5, 199);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 113.5, 193);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 113.5, 195);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 113.5, 194);
CAKeyframeAnimation *
animation = [CAKeyframeAnimation
animationWithKeyPath:@"position"];
[animation setPath:path];
[animation setDuration:1.5];
[animation setCalculationMode:kCAAnimationLinear];
NSArray *arr = [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithFloat:0.0],
[NSNumber numberWithFloat:0.12],
[NSNumber numberWithFloat:0.24],
[NSNumber numberWithFloat:0.36],
[NSNumber numberWithFloat:0.48],
[NSNumber numberWithFloat:0.60],
[NSNumber numberWithFloat:0.72],
[NSNumber numberWithFloat:0.84],
[NSNumber numberWithFloat:1.0],nil];
[animation setKeyTimes:arr];
[animation setTimingFunctions:[NSArray arrayWithObjects:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn],
[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut],
[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut],
[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut],
[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut],
[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut],
[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut],
[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut],
[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut], nil]];
//[animation setAutoreverses:YES];
CFRelease(path);
return animation;
}
- (void)monBtnIn {
[monButton.layer setPosition:CGPointMake(113.5,194)];
[monButton.layer addAnimation:[self monInAnimation]
forKey:@"position"];
}