Я пишу небольшую библиотеку структур данных в С#, и я сталкиваюсь с архитектурной проблемой. По сути, у меня есть класс, который реализует шаблон посетителя, и есть много возможных реализаций посетителей:
public interface ITreeVisitor<T, U>
{
U Visit(Nil<T> s);
U Visit(Node<T> s);
}
public abstract class Tree<T> : IEnumerable<T>
{
public readonly static Tree<T> empty = new Nil<T>();
public abstract U Accept<U>(ITreeVisitor<T, U> visitor);
}
public sealed class Nil<T> : Tree<T>
{
public override U Accept<U>(ITreeVisitor<T, U> visitor) { return visitor.Visit(this); }
}
public sealed class Node<T> : Tree<T>
{
public Tree<T> Left { get; set; }
public T Value { get; set; }
public Tree<T> Right { get; set; }
public override U Accept<U>(ITreeVisitor<T, U> visitor) { return visitor.Visit(this); }
}
В любое время, когда я хочу передать посетителю, мне нужно создать класс посетителя, реализовать интерфейс и передать его следующим образом:
class InsertVisitor<T> : ITreeVisitor<T, Tree<T>> where T : IComparable<T>
{
public T v { get; set; };
public Tree<T> Visit(Nil<T> s)
{
return new Node<T>() { Left = Tree<T>.empty, Value = v, Right = Tree<T>.empty };
}
public Tree<T> Visit(Node<T> s)
{
switch (v.CompareTo(s.Value))
{
case -1: return new Node<T>() { Left = Insert(v, s.Left), Value = s.Value, Right = s.Right };
case 1: return new Node<T>() { Left = s.Left, Value = s.Value, Right = Insert(v, s.Right) };
default: return s;
}
}
}
public static Tree<T> Insert<T>(T value, Tree<T> tree) where T : IComparable<T>
{
return tree.Accept<Tree<T>>(new InsertVisitor<T>() { v = value });
}
Мне не нравится писать этот очень шаблонный код, потому что он становится очень грязным, когда у вас есть нетривиальное число реализаций посетителя.
Я хочу написать что-то похожее на анонимные классы Java (код концепции):
public static Tree<T> Insert<T>(T v, Tree<T> tree) where T : IComparable<T>
{
return tree.Accept<Tree<T>>(new InsertVisitor<T>()
{
public Tree<T> Visit(Nil<T> s) { return new Node<T>() { Left = Tree<T>.empty, Value = v, Right = Tree<T>.empty }; }
public Tree<T> Visit(Node<T> s)
{
switch (v.CompareTo(s.Value))
{
case -1: return new Node<T>() { Left = Insert(v, s.Left), Value = s.Value, Right = s.Right };
case 1: return new Node<T>() { Left = s.Left, Value = s.Value, Right = Insert(v, s.Right) };
default: return s;
}
}
};
}
Есть ли способ имитировать анонимные классы с реализациями интерфейса в С#?