Что означает OES ​​в "GL_RENDERBUFFER_OES"?

Я читаю документы OpenGL от Apple. Я заметил, что число имен GL имеет формат GL_RENDERBUFFER_OES. В чем смысл части OES этих имен?

Ответ 1

OES - это код "поставщика" для рабочей группы OpenGL ES. OES используется для любых расширений, разработанных рабочей группой. Это похоже на ARB-код для desktop-OpenGL.