OBJ-C: получение минимального/максимального значения в NSMutableArray

Я хочу получить максимальное и минимальное значения NSMutableArray, чтобы я мог создать графическое пространство ядра и график, основанный на этих значениях max и min.

Мой код выглядит следующим образом:

NSMutableArray *contentArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:100];
NSUInteger i;
for (i=0; i<60; i++){
id x = [NSNumber numberWithFloat:i*0.05];
id y = [NSNumber numberWithFloat:1.2*rand()/(float)RAND_Max + 0.6];
[contentArray addObject:[NSMutableDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:x, @"x", y, @"y", nil]];
}

self.dataForPlot = contentArray;

CPXYPlotSpace *plotSpace = (CPXYPlotSpace *)graph.defaultPlotSpace;
plotSpace.xRange = [CPPlotRange plotRangeWithLocation:CPDecimalFromFloat() length:CPDecimalFromFloat()];
plotSpace.yRange = [CPPlotRange plotRangeWithLocation:CPDecimalFromFloat() length:CPDecimalFromFloat()];

Что я могу заполнить пробелы для назначения xRange и yRange, если я хочу, чтобы график охватывал только пространство того, что указано в contentArray?

Ответ 1

В этом случае вы должны использовать -[CPPlotSpace scaleToFitPlots:]. Для более общих вычислений значений массива читайте далее...

Это идеальное использование для кодирования Key-Value и связанных операторов . В вашем примере

float maxX = [[contentArray valueForKeyPath:@"@max.x"] floatValue];
float minY = [[contentArray valueForKeyPath:@"@min.x"] floatValue];

float maxY = [[contentArray valueForKeyPath:@"@max.y"] floatValue];
float minY = [[contentArray valueForKeyPath:@"@min.y"] floatValue];

Операторы массива вызывают valueForKeyPath: на contentArray, который дает массив, построенный путем вызова того же valueForKeyPath: для каждого члена массива с помощью пути ключа справа от оператора массива (т.е. @min и @max). Затем вызов orignal применяет данный оператор к результирующему массиву. Вы можете легко определить категорию на NSArray, чтобы вернуть вам структуру значений min/max:

typedef struct {
  float minX; 
  float minY;
  float maxX;
  float maxY;
} ArrayValueSpace;

@implementation NSArray (PlotSpaceAdditions)
- (ArrayValueSpace)psa_arrayValueSpace {
  ArrayValueSpace result;

  result.maxX = [[contentArray valueForKeyPath:@"@max.x"] floatValue];
  result.minX = [[contentArray valueForKeyPath:@"@min.x"] floatValue];

  result.maxY = [[contentArray valueForKeyPath:@"@max.y"] floatValue];
  result.minY = [[contentArray valueForKeyPath:@"@min.y"] floatValue];

  return result;
}

Ответ 2

Вы можете найти значения max и min при его заполнении, но это будет работать только при использовании в вашем фрагменте. Если вам требуется нечто более общее, вам нужно просто просмотреть список и найти его.

// contentArray already defined
int maxX = 0, minX = 1000, maxY = 0, minY = 1000;

for (int i = 0; i < [contentArray count]; ++1)
{
   int curX = [[[contentArray objectForKey:@"x"] objectAtIndex:i] integerValue];
   int curY = [[[contentArray objectForKey:@"y"] objectAtIndex:i] integerValue];

   if (curX < minX)
     minX = curX;
   else if (curX > maxX)
     maxX = curX;

   if (curY < minY)
     minY = curY;
   else if (curY > maxY)
     maxY = curY;
}

Ответ 3

Вы можете использовать быстрое перечисление через массив. .

NSUInteger  maxX = 0;
NSUInteger  minX = 0xFFFFFFFF; //(for 32 bit)
NSUInteger  maxY = 0;
NSUInteger  minY = 0xFFFFFFFF; //(for 32 bit)
for ( NSDictionary *dict in contentArray ) 
{
    NSUInteger   newX = [[dict objectForKey:@"x"] integerValue];
    NSUInteger   newY = [[dict objectForKey:@"y"] integerValue];


    if (maxX > newX) maxX = newX;
    if (minX > newX) minX = newX;
    if (maxY > newY) maxY = newY;
    if (minY > newY) minX = newY;
}

Ответ 4

если у вас есть NSMutableArray объектов NSDictionary, вы можете использовать это:

-(float)findMax:array arrayKey:obj {
    float max = [[[array objectAtIndex:0] objectForKey:obj] floatValue];
    for ( NSDictionary *dict in array ) {
        if(max<[[dict objectForKey:obj] floatValue])max=[[dict objectForKey:obj] floatValue];
    }
    return max;
}

-(float)findMin:array arrayKey:obj {
    float min = [[[array objectAtIndex:0] objectForKey:obj] floatValue];
    for ( NSDictionary *dict in array ) {
        if (min > [[dict objectForKey:obj] floatValue])min = [[dict objectForKey:obj] floatValue];
    }
    return min;
}

Вы получили бы доступ к таким методам, если в другом классе:

GraphData *c=[[GraphData alloc] init];
float maxY=[c findMax:plotData arrayKey:[NSNumber numberWithInt:1]]; //1 or 0 depending on axis 
[c release];