Cocoa Objective-c Свойство структуры свойства C не выполняется

Я хочу изменить значение переменной, которое является членом структуры другого класса. Но значение не изменяется.

Вот код.

//Structure..

typedef struct {
    int a;
    double b;
} SomeType;


//Class which has the structure as member..
@interface Test2 : NSObject {
    // Define some class which uses SomeType
    SomeType member;

}

@property SomeType member;

@end


@implementation Test2

@synthesize member;

@end


//Tester file, here value is changed..
@implementation TesstAppDelegate

@synthesize window;

- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification {
    // Insert code here to initialize your application 

    Test2 *t = [[Test2 alloc]init];

    t.member.a = 10;
//After this the value still shows 0

}

@end

Я попробовал ссылку ниже.

Структура как член класса в Objective C

С уважением, Dhana.

Ответ 1

Чтобы внести изменения в свою переменную экземпляра "member", вам необходимо установить ее целиком. Вы должны сделать что-то вроде:

SomeType mem = t.member;
mem.a = 10;
t.member = mem;

Проблема заключается в том, что t.member используется как "геттер" (поскольку за ним сразу не следует "=" ), поэтому t.member.a = 10; совпадает с [t member].a = 10;

Это ничего не выполнит, потому что [t member] возвращает struct, которая является "r-значением", т.е. значение, действительное только для использования в правой части задания. Он имеет значение, но бессмысленно пытаться изменить это значение.

В принципе, t.member возвращает копию вашей структуры 'member'. Затем вы немедленно изменяете эту копию и в конце метода отбрасываете копию.

Ответ 2

Вместо этого сделайте указатель на свою структуру, а затем просто разыщите его, когда вы хотите изменить его часть.

Пример:

struct myStruct {
    int a,
        b;
};

@interface myClass : NSObject {
myStruct *testStruct;
}

@property myStruct *testStruct;

Затем, чтобы изменить часть myStruct, просто myClassObject.testStruct->a = 55;

Ответ 3

Измените строку синтеза:

@synthesize member = _member;

Затем вы можете назначить значения в одной строке кода:

_member.a = 10;