Я пишу игру, которая использует 3D-модели для рисования сцены (орфографическая проекция сверху вниз), но 2D-физический движок для расчета реакции на столкновений и т.д. У меня есть несколько 3D-активов, для которых я бы хотел чтобы иметь возможность автоматически генерировать hitbox путем "срезания" 3D-сетки с плоскостью XY и создания многоугольника из результирующих ребер.
Google терпит неудачу на этом (и не очень полезный материал на SO тоже). Предложения?
В сетках, с которыми я имею дело, будут упрощенные версии отображаемых моделей, которые связаны, замкнуты, не выпуклые и имеют нулевой род.