Можно ли очистить весь экран при использовании функции glClear()? Мне нужно очистить только часть экрана, чтобы сохранить некоторое время рендеринга, иначе мне придется перерисовать половину экрана в каждом кадре, даже если ничего не происходит на другой половине.
Конечно, это должно быть сделано как можно быстрее (или быстрее), так как теперь glClear().