IPhone CGContext: рисование двух строк с двумя разными цветами

У меня возникают проблемы с использованием CGContext с iPhone-приложением. Я пытаюсь рисовать несколько строк с разными цветами, но все линии всегда имеют цвет, который использовался последним. Я попробовал несколько подходов, но не повезло.

Я создал небольшой примерный проект для решения этой проблемы. Это мой код, который я использую в методе drawRect. Я пытаюсь нарисовать красную и синюю линию:

- (void)drawRect:(CGRect)rect{
    NSLog(@"drawrect!");
    CGContextRef bluecontext = UIGraphicsGetCurrentContext(); 
    CGContextSetLineWidth(bluecontext, 2.0);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(bluecontext, [UIColor blueColor].CGColor);
    CGContextMoveToPoint(bluecontext, 1, 1);
    CGContextAddLineToPoint(bluecontext, 100, 100);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(bluecontext, [UIColor redColor].CGColor);
    CGContextAddLineToPoint(bluecontext, 200, 100);
    CGContextStrokePath(bluecontext);
}

спасибо за помощь

Ответ 1

Вставьте этот код перед установкой цвета штриха во второй раз:

CGContextStrokePath(bluecontext);
CGContextBeginPath(bluecontext);

Все вызовы AddLine и AddOther строят путь. Путь рисуется с помощью вызова, такого как StrokePath, с использованием самых последних заданных цветов и других атрибутов. Вы пытаетесь сделать два отдельных пути, поэтому вы должны называть Begin и Stroke для каждого пути. Начать - это своего рода неявное, когда вы начинаете рисовать, хотя не называть его самим. Основной поток чертежа:

CGContextBeginPath(bluecontext); // clears any previous path
// add lines, curves, rectangles, etc...
CGContextStrokePath(bluecontext); // renders the path

Ответ 2

Вот что вам нужно.

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextClearRect(context, rect);
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

CGContextBeginPath(context);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor orangeColor].CGColor);
CGContextMoveToPoint(context, 1, 1);
CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);
CGContextStrokePath(context); // and draw orange line}

CGContextBeginPath(context);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
CGContextAddLineToPoint(context, 200, 100);     
CGContextStrokePath(context); // draw blue line

Ответ 3

Я думаю, что это может сработать.

CGContextRef bluecontext = UIGraphicsGetCurrentContext(); 
CGContextSetLineWidth(bluecontext, 2.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(bluecontext, [UIColor blueColor].CGColor);
CGContextMoveToPoint(bluecontext, 1, 1);
CGContextAddLineToPoint(bluecontext, 100, 100);

CGContextStrokePath(bluecontext); // draw blue line


CGContextSetStrokeColorWithColor(bluecontext, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextAddLineToPoint(bluecontext, 200, 100);

CGContextStrokePath(bluecontext); // and draw red line

Ответ 4

Если вас интересует способ, которым он выглядит в цикле:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {        
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

    CGPoint startingPoint = [[pointsArray objectAtIndex:0] CGPointValue];
    CGContextMoveToPoint(context, startingPoint.x, startingPoint.y); //start at this point

    for (int i = 1; i < [pointsArray count]; i++) {
        CGContextBeginPath(context);
        //start at the previous point
        CGContextMoveToPoint(context, 
               [[pointsArray objectAtIndex:i-1] CGPointValue].x, 
               [[pointsArray objectAtIndex:i-1] CGPointValue].y);

        CGPoint point = [[pointsArray objectAtIndex:i] CGPointValue];
        if (point.y < 50) { // if y is less then 50 use red color
            CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
        } else { // else use blue color
            CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

        }
        CGContextAddLineToPoint(context, point.x, point.y); //draw to this point
        CGContextStrokePath(context);
    }
}