Я пишу игру, и я видел, что алгоритм FPS работает неправильно (когда ему приходится вычислять больше, он спит дольше...) Итак, вопрос очень прост: как рассчитать смазку для с правильным FPS?
Я знаю, сколько времени потребовалось, чтобы обновить игру за один кадр в микросекундах и, конечно же, FPS, который я хочу достичь.
Я ищу сумасшедшего для простого примера, но я не могу найти его...
Код может быть в Java, С++ или псевдо...