Список новых функций в С# 2.0, 3.0 и 4.0

Я долгое время работал над проектом .NET 1.1, и я застрял в С# 1.0, и теперь я хотел бы догнать последнее и самое лучшее.

Google вернул много информации о новых функциях в С# v2.0, но для версий 3 и 4 я нашел только частичную информацию.

Есть ли где-то в Интернете список всех новых функций, представленных в С# в версиях v2.0, v3.0 и v4.0?

Ответ 1

Завершите пробную версию для моей собственной книги, но, надеюсь, не безвозмездно: получите версию раннего доступа второе издание С# в глубине. Он пропускает С# 1, но подробно описывает каждую функцию С# 2, 3 и 4.

Если вам нужен только список функций, из приложения C:

С# 2.0:

Основными функциями С# 2 были дженерики, типы с нулевыми значениями, анонимные методы и другие связанные с делегатом расширения и блоки итераторов. Кроме того, были введены несколько более мелких функций: частичные типы, статические классы, свойства с различными модификаторами доступа для геттеров и сеттеров, псевдонимы пространств имен, директивы pragma и буферы фиксированного размера.

С# 3.0:

С# 3, в основном построенный в направлении LINQ, хотя многие функции полезны в других местах. Автоматические свойства, неявное типирование массивов и локальных переменных, объектов и инициализаторы коллекции и анонимные типы описаны в главе XREF ch8. Лямбда-выражения и деревья выражений расширили прогресс, достигнутый делегатами в версии 2.0, а методы расширения - последний компонент выражений запросов. Частичные методы были добавлены только в С# 3, хотя сами частичные типы были в С# 2. Как отмечает Марк, комментарии общего типа получили значительное повышение на С# 3.

С# 4.0:

С# 4.0 имеет некоторые функции, направленные на интероперабельность, но не имеет одинаковых целеустремленность С# 3.0. Опять же существует достаточно четкий разрыв между "маленькие" функции (называемые аргументы, необязательные параметры, лучший COM-взаимодействие, общая дисперсия) и огромная особенность динамических типирование.

У меня есть "путеводитель по блефам" для С# 2, а другой для С# 3, но я еще не сделал эквивалент для С# 4, но я боюсь.

Ответ 3

Наибольшее изменение с 1.1 до 2.0 (IMO) было введение дженериков. Дженерики также являются основой для многих других технологий .NET начиная с версии 2.0. Я бы посоветовал вам начать учебу, очень хорошо понимая дженерики.

Ответ 4

  • С# 3.0:

Неявно введенные локальные переменные
Анонимные типы
Методы расширения
Инициализаторы объектов и коллекций
Лямбда-выражения
Выражения запроса
Деревья выражений