Я хочу, чтобы моя инициализация script создавала дополнительные датчики/контроллеры/исполнительные механизмы, необходимые для интерактивного приложения Blender (не обязательно для игры). Это предпочтительнее по двум причинам:
- Я могу использовать этот script в нескольких приложениях. Создание общей логики снова и снова утомительно. И нет другого способа импортировать AFAIK.
- Наличие моих модулей Python для создания логических блоков намного проще и удобнее для меня, так как я кодер. (... и код может управляться версиями, проверяться экспертами, легко документировать и т.д.).
Фактически создание файла шаблона частично разрешает первую проблему. Но тогда я не могу смешивать и сопоставлять разные части для разных проектов, или мне нужно создать шаблон для каждой возможности.
Я выполнил поиск Документация Game Engine и Python API, но не нашел никакой подсказки. __init__
методы логического кирпича даже не перечислены там.
Но если есть какой-либо способ динамического создания логических блоков в Python, я бы хотел попробовать.
ПРИМЕЧАНИЕ: с моим ограниченным знанием BGE, вы не можете, например, обращаться к нажатию клавиш непосредственно с Python. Требуется датчик.