Мне было интересно, будет ли OCaml хорошо работать с точки зрения производительности и простоты реализации при работе с типичными взаимодействиями клиент/сервер через TCP в многопоточной среде. Я имею в виду что-то действительно типичное, например, наличие потока на клиента, который получает данные, управляемые изменения в состояниях игры и отправка их обратно клиентам.
Это потому, что мне нужно написать сервер для игры, и я всегда делал это в C, но с тех пор, как я знаю OCaml, мне было любопытно узнать, будет ли это нормально, или я просто попытаюсь решить типичный проблема на языке, который не подходит хорошо, что..
Заранее спасибо