совершенно новый предмет, и в колледже нам предоставляли .dll каждый раз, когда мы нуждались в них. Но я никогда не знала, какую фактическую версию я использую, какие расширения я использовал... Это очень запутанно, если честно. Я не мог найти ссылку для скачивания на официальном сайте khronos. Нажав на ссылку OpenGL SDK, я просто предоставил мне больше документации. Я привык к DirectX, что делает его довольно понятным, какую версию вы используете. (создаваемым устройством).
- Как я могу сегодня использовать OpenGL 4.0?
- Как включить расширение?
- Как узнать, на что способна моя машина OpenGL?
- Что-нибудь изменилось в 4.0? Я не думаю, что мне нужно заботиться о старых версиях, потому что я кодирую OpenGL исключительно для образовательных целей в течение как минимум двух лет.