Я играю с витой инфраструктурой около недели (больше из-за любопытства, а не с ее использованием), и было очень весело проводить асинхронное сетевое программирование, управляемое событиями.
Однако я кое-что не понимаю. Закрученная документация начинается с
Twisted - это платформа, разработанная для очень гибкой работы и позволяющая писать мощные серверы.
Я сомневаюсь: зачем нам нужна такая управляемая событиями библиотека для создания мощных серверов, когда есть уже очень эффективные реализации различных серверов?
Разумеется, должно было быть больше, чем несколько конкретных реализаций, которые имели в виду скрученные разработчики при написании библиотеки I\O, управляемой событиями. Что это? Почему именно было выполнено скрученное?