Как видно на рисунке
Я рисую множество контуров (полигонов) как GL_LINE_STRIP. Теперь я хочу выбрать кривую (многоугольник) под мышью, чтобы удалить, переместить..etc в 3D.
Мне интересно, какой метод использовать:
1. Использовать выбор и выбор OpenGL. (glRenderMode (GL_SELECT))
2.Защить ручное обнаружение столкновений с помощью луча-подборщика и проверить, находится ли луч внутри каждого полигона.