Java-анимация swing выглядит изменчивой. Как заставить его выглядеть профессионалом?

UPDATE: полукомплексная анимация + таймер качания = поезд. Конечным источником проблем был таймер java, либо версия swing, либо полезная версия. Они ненадежны, особенно когда производительность сравнивается между операционными системами. Внедряя поточный поток, программа работает очень плавно во всех системах. http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/animation/. Кроме того, добавление Toolkit.getDefaultToolkit(). Sync() в метод paintComponent() заметно помогает.

Я написал некоторый код, который анимирован плавно в awt.Applet(но мерцал), затем я реорганизовал его на java swing. Теперь он не мерцает, но выглядит странно. Я испортил таймер, но это не работает. Будем очень благодарны за любые советы или предложения для плавно анимирующих компонентов качания.


import java.util.Random;
import java.util.ArrayList;
import java.awt.event.;
import java.awt.;
import javax.swing.*;
//////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////

public class Ball extends JApplet{

public static void main(String[] args) {
    SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
        public void run() {
            JFrame frame = new JFrame();
            frame.setTitle("And so the ball rolls");
            frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            initContainer(frame);
            frame.pack();
            frame.setVisible(true);
        }
    });
}
public static void initContainer(Container container){

   GraphicsPanel graphicsPanel = new GraphicsPanel();
   MainPanel mainPanel = new MainPanel(graphicsPanel);
   container.add(mainPanel);
   graphicsPanel.startTimer();

}

@Override
public void init(){
    initContainer(this);
}

}   ///////////////////////////////////////////////////////////////////////   //////////////////////////////////////////////////////////////////////   класс MainPanel расширяет JPanel {       JLabel label = новый JLabel ( "Частицы" );       GraphicsPanel gPanel;

    public MainPanel(GraphicsPanel gPanel){
        this.gPanel = gPanel;
        add(gPanel);
        add(label);
    }

}   ///////////////////////////////////////////////////////////////////////   //////////////////////////////////////////////////////////////////////   class GraphicsPanel расширяет JPanel реализует MouseListener {

    private ArrayList<Particle> ballArr = new ArrayList<Particle>();
    private String state="s";         //"s"=spiral, "p"=particle
    private int speed=10;             //~20 Hz
    private Timer timer;

    public GraphicsPanel(){
        System.out.println("echo from gpanel");
        setPreferredSize(new Dimension(500,500));
        timer = new Timer(speed, new TimerListener());
        addMouseListener(this);
    }

    public void startTimer(){
        timer.start();
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g){

        super.paintComponent(g);
         for (Particle b: ballArr){
              g.setColor(b.getColor());
              g.fillOval(b.getXCoor(),b.getYCoor(),
                         b.getTheSize(),b.getTheSize());
         }
    }

    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        ballArr.add(new Particle(e.getX(), e.getY(), state));
    }
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {}
    public void mouseEntered(MouseEvent e){}
    public void mouseExited(MouseEvent e){}
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {}

    class TimerListener implements ActionListener {
        public void actionPerformed(ActionEvent e){
             for (Particle b: ballArr)
                 b.move();
             setBackground(Color.WHITE);
             repaint();

        }
    }

}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// класс частиц {   private static int instanceCount; {{СчетчикЭкземпляров ++;}}   частный int z = 11, t = 1, u = 1;   private int [] RGB = new int [3];   private int [] randomizeColor = new int [3];   частный двойной радиус, тета;   private int x, y, centerX, centerY, size, spiralDirection = 1,               ballSizeLowerBound, ballSizeUpperBound,               radiusLowerBound, radiusUpperBound,               mouseInputX, mouseInputY,               radiusXMultiplier, radiusYMultiplier;   частный Цветной цвет;   частное состояние String;   частный Случайный случайный = новый Случайный();   ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////   public Particle (int x, int y, int centerX, int centerY, int radius,               int theta, int size, Color color) {       this.x = х; this.y = Y; this.centerX = CenterX; this.centerY = centerY;       this.radius = радиус; this.theta = тета; this.size = размер; this.color = цвет;   }

public Particle(int mouseInputX, int mouseInputY, String state){ this.mouseInputX=mouseInputX; this.mouseInputY=mouseInputY; this.state=state; //randomize color RGB[0] = random.nextInt(252); RGB[1] = random.nextInt(252); RGB[2] = random.nextInt(252); randomizeColor[0] = 1+random.nextInt(3); randomizeColor[0] = 1+random.nextInt(3); randomizeColor[0] = 1+random.nextInt(3); centerX=mouseInputX; centerY=mouseInputY; if (state.equals("s")){ //setup spiral state ballSizeLowerBound=5; ballSizeUpperBound=18; radiusLowerBound=0; radiusUpperBound=50; radiusXMultiplier=1; radiusYMultiplier=1; } if (state.equals("p")){ //setup particle state ballSizeLowerBound = 15; ballSizeUpperBound =20 + random.nextInt(15); radiusLowerBound = 5; radiusUpperBound = 15+ random.nextInt(34); radiusXMultiplier=1 + random.nextInt(3); radiusYMultiplier=1 + random.nextInt(3); } size = ballSizeUpperBound-1; //ball size radius = radiusUpperBound-1; if (instanceCount %2 == 0) // alternate spiral direction spiralDirection=-spiralDirection; } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// public int getXCoor(){return centerX+x*spiralDirection;} public int getYCoor(){return centerY+y;} public int getTheSize(){return size;} public Color getColor(){return color;} ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void move(){ //spiral: dr/dt changes at bounds if (radius > radiusUpperBound || radius < radiusLowerBound) u = -u; //spiral shape formula: parametric equation for the //polar equation radius = theta x = (int) (radius * radiusXMultiplier * Math.cos(theta)); y = (int) (radius * radiusYMultiplier * Math.sin(theta)); radius += .1*u; theta += .1; //ball size formula if (size == ballSizeUpperBound || size == ballSizeLowerBound) t = -t; size += t; //ball colors change for (int i = 0; i < RGB.length; i++) if (RGB[i] >= 250 || RGB[i] <= 4) randomizeColor[i] = -randomizeColor[i]; RGB[0]+= randomizeColor[0]; RGB[1]+= randomizeColor[1]; RGB[2]+= randomizeColor[2]; color = new Color(RGB[0],RGB[1],RGB[2]); }

} Код >

Ответ 1

Не устанавливайте таймер с постоянным интервалом. Установите таймер для выключения один раз - в обработчике

  • Получить текущее время (сохранить в frameStartTime)
  • Сделайте свой кадр
  • Установите таймер в: интервал - (newCurrentTime - frameStartTime)

Должна быть более гладкой. Если вы хотите пойти действительно pro (и остаться на Java), я думаю, вам нужно рассмотреть JavaFX.