Я работаю над приложением iPhone, которое представляет собой гибридный OpenGL ES и обычный пользовательский интерфейс iPhone. Это означает, что есть EAGLView
приветствие пользователя, затем некоторые регулярные UIView
, которые нажимаются на него (в качестве корневого контроллера есть UINavigationController
).
У меня случается случайный (но очень частой) сбой при навигации с подвью. Вот трассировка стека (... цензура...) из сборки Release, но в Debug она так же сбой.
#0 0x006863d0 in GetFBOBuffers ()
#1 0x00660120 in TerminateScene ()
#2 0x00660314 in FlushScene ()
#3 0x00660cd4 in FlushHW ()
#4 0x0066a6a0 in GLESPresentView ()
#5 0x323533a4 in -[EAGLContext presentRenderbuffer:] ()
#6 0x000026c0 in -[EAGLView presentFramebuffer] (self=0x11ce60, _cmd=<value temporarily unavailable, due to optimizations>) at (...)/Classes/EAGLView.m:157
#7 0x00004fdc in -[(...)ViewController drawFrame] (self=<value temporarily unavailable, due to optimizations>, _cmd=<value temporarily unavailable, due to optimizations>) at (...) ViewController.m:380
#8 0x336ebd9a in __NSFireTimer ()
#9 0x323f54c2 in CFRunLoopRunSpecific ()
#10 0x323f4c1e in CFRunLoopRunInMode ()
#11 0x335051c8 in GSEventRunModal ()
#12 0x324a6c30 in -[UIApplication _run] ()
#13 0x324a5230 in UIApplicationMain ()
#14 0x0000214c in main (argc=1, argv=0x2ffff568) at (...)/main.m:14
Вот список вещей, которые я знаю:
- Мое приложение не получает предупреждения о памяти.
- Мое приложение не идентифицирует утечку в разделе "Инструменты".
- Отсутствие сбоя в симуляторе, но иногда очень заметное отставание.
- Значительное количество выпущенных данных в инструментах /OpenGL/ResourceBytes происходит непосредственно перед сбоем.
- Я использую как VBOs, так и массивы vertex/texcoord/normals.
Поэтому я знаю, что это должны быть какие-то данные, которые освобождаются или уничтожаются, но я не знаю, как их найти. Любые советы и трюки будут оценены, -)
ОБНОВЛЕНИЕ:
После установки некоторых точек останова, перемещаясь по стеку, выталкивая различные переменные, я нашел причину сбоя, но еще не источник.
В EAGLView в методе presentFramebuffer
, где и когда происходит сбой, значение ivar colorRenderBuffer равно 0, если я могу верить gdb, даже если пытаюсь остановиться, когда он 0 не работает.
Кажется, что вызов deleteFrameBuffer
из layoutSubviews
не соответствует createFramebuffer
.
ОБНОВЛЕНИЕ 2:
Множество точек прерывания позже... Я нашел неправильную ситуацию: [EAGLView layoutSubviews]
вызывается в середине drawFrame
! Таким образом, буферы удаляются во время использования... BAM!
Теперь, как я могу это исправить?