Я пытаюсь использовать следующий код для рисования квадратного пикселя с opengl
glPointSize(5.0f);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glEnd();
Однако конечным результатом является круглый пиксель.
Пожалуйста, посмотрите ссылку http://risknfun.com/compform/w1.html См. "Проблема 4. Сетка". Справа изображение дисплея имеет квадратный пиксель.