Использование класса С++ в D

Я пытаюсь найти способ использования классов С++ в D.

http://www.digitalmars.com/d/2.0/cpp_interface.html

D не может вызывать специальные функции-члены С++ и наоборот. К ним относятся конструкторы, деструкторы, операторы преобразования, перегрузка операторов и распределители.

Итак, я пытаюсь отключить эти функции С++ для вызовов функций стиля C. Вот доказательство, с которым я работаю.

helper.h

class someClass {
    public:
        someClass();
        char *whatSayYou();
};

extern "C"
{
    someClass *hearMeOut();
}

helper.cpp

#include "helper.h"

someClass::someClass()
{

}

char *someClass::whatSayYou()
{
    return "Everything is gravy";
}


someClass *hearMeOut()
{
    return new someClass;
}

main.d

import std.stdio;

int main(string[] args)
{
    someClass *awesomeExample = hearMeOut();
    char *shoutoutToTheWorld = awesomeExample.whatSayYou();
    writefln(std.string.toString(shoutoutToTheWorld));
    return 0;
}


extern (C++)
{
    interface someClass
    {
        char *whatSayYou();
    }

    someClass *hearMeOut();
}

И вот как я это выполнил.

g++-4.3 -c -I code/dg3d_helper -I /usr/local/include/ -o code/dg3d_helper/helper.o code/dg3d_helper/helper.cpp
code/dg3d_helper/helper.cpp: In member function ‘char* someClass::whatSayYou()’:
code/dg3d_helper/helper.cpp:19: warning: deprecated conversion from string constant to ‘char*’
gdc-4.3 -g -c -I code/ -o code/main.o code/main.d
gdc-4.3 -g -I code/ -o main code/dg3d_helper/helper.o code/main.o -lstdc++

И как только вызывается метод, я получаю ошибку сегментации.

Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0x0000000000402fa0 in _Dmain (args=...) at code/main.d:7
7       char *shoutoutToTheWorld = awesomeExample.whatSayYou();
(gdb) bt
#0  0x0000000000402fa0 in _Dmain (args=...) at code/main.d:7
#1  0x000000000041b1aa in _D9dgccmain211_d_run_mainUiPPaPUAAaZiZi2goMFZv ()
#2  0x000000000041b235 in _d_run_main ()
#3  0x00002aaaab8cfc4d in __libc_start_main () from /lib/libc.so.6
#4  0x0000000000402d59 in _start ()

Ответ 1

Вы не открыли интерфейс C. У вас все еще есть функция, возвращающая класс С++, а не что-то узнаваемое C. Вместо этого разместите свой класс как void *. Например:

class MyClass
{
//private members
public:
//public members
    int MyMethod(int argument) const;
    virtual float MyVirtualMethod();
    virtual ~MyClass() {}
};

class MySecondClass : public MyClass
{
public:
    virtual float MyVirtualMethod();
    int MyMethod2(int argument) const;
};

extern "C" {
    void * CreateMyClass()
    {
        return static_cast<void *>(new(std::nothrow) MyClass);
    }

    void * CreateMySecondClass()
    {
        //Note the cast to the base class first (This is needed
        //because it might actually change the position of the pointer,
        //which would not be automatically adjusted later)
        return static_cast<void *>(static_cast<MyClass *>(new(std::nothrow) MySecondClass));
    }

    int CallMyClassMethod(void * thisMember, int argument)
    {
        return static_cast<MyClass *>(thisMember)->MyMethod(argument);
    }

    float CallMyVirtualMethod(void * thisMember)
    {
        return static_cast<MyClass *>(thisMember)->MyVirtualMethod();
    }

    int CallMyMethod2(void thisMember, int argument)
    {
        MyClass * convertedToMyClass = static_cast<MyClass *>(thisMember);
        MySecondClass * asSecondClass = dynamic_cast<MySecondClass *>(convertedToMyClass);
        if (!asSecondClass)
        {
            //Return error (thisMember not an instance of MySecondClass)
        }
        else
        {
            return asSecondClass->MyMethod2(argument);
        }
    }

    void DestroyMyClass(void * classMember)
    {
        delete static_cast<MyClass *>(classMember);
    }
}

Это сделает ваш класс пригодным для использования D, но также C (и любой другой язык, который связывается с C).

Ответ 2

Версия С++ возвращается по значению.

Ваша версия D ожидает, что она вернется по ссылке.

По сути, ваша версия на С++ хранит копию someClass в стеке. D думает, что С++ поставит указатель на стек. Он пытается интерпретировать экземпляр someClass как указателя, и происходят плохие вещи.

Проблема в том, что в D классы и интерфейсы всегда возвращаются ссылкой. С++ возвращает все по значению, если вы не укажете, что это либо ссылка, либо указатель.

Таким образом вам нужно это:

someClass * hearMeOut() { return new someClass; }

Не забудьте удалить его позже.

Ответ 3

D может вызывать только виртуальные С++-методы с помощью трюка интерфейса.

Кроме того, вы указываете, что D listenMeOut() использует условное соглашение С++ и С++ имеет C-вызов conv. Исправьте меня, если я ошибаюсь, но это тоже должно вызывать проблемы.

Imo сопряжение с С++ таким образом практически ограничено вызовами простых функций, поскольку в большинстве библиотек С++ у вас всегда есть не виртуальные методы, операторы и все остальное в классах, не говоря уже о пространствах имен, с которыми D тоже не справляется.

D SFML делает это так, как описал Билли. Это утомительная работа по поддержанию обертки C и D-обертки. Следует использовать некоторый (полу) автоматический подход, такой как SWIG, тогда вы также получите хороший полиморфизм на разных языках.