Перемещение объекта вдоль кривой при разработке iPhone

Я хотел анимировать объект изображения, перемещая его по определенной кривой. Это не общая или случайная кривая, а скорее кривая, которая следует за определенным путем на экране.

В настоящее время Im вручную задает список координат x и y пути, по которому я хочу, чтобы объект изображения перемещался, каждый раз устанавливая его кадр. Это трудоемкий процесс в том смысле, что im устанавливает конкретные координаты x и y пути и перемещает изображение вдоль него. Есть ли более эффективный способ сделать это?

Есть ли способ, который я могу указать, скажем, всего около 15-20 пунктов и иметь кривую, прослеживаемую вдоль тех, которые перемещают объект? Любой другой способ добиться этого? Любая помощь приветствуется. Спасибо.

Ответ 1

Вы можете использовать комбинацию UIBezierPath и CAKeyFrameAnimation. Я нашел очень полезное сообщение в блоге, посвященное этой теме.

http://oleb.net/blog/2010/12/animating-drawing-of-cgpath-with-cashapelayer/

Вот упрощенная версия того, что я использовал (она просто анимирует рисунок квадрата):

UIBezierPath *customPath = [UIBezierPath bezierPath];
[customPath moveToPoint:CGPointMake(100,100)];
[customPath addLineToPoint:CGPointMake(200,100)];
[customPath addLineToPoint:CGPointMake(200,200)];
[customPath addLineToPoint:CGPointMake(100,200)];
[customPath addLineToPoint:CGPointMake(100,100)];

UIImage *movingImage = [UIImage imageNamed:@"foo.png"];
CALayer *movingLayer = [CALayer layer];
movingLayer.contents = (id)movingImage.CGImage;
movingLayer.anchorPoint = CGPointZero;
movingLayer.frame = CGRectMake(0.0f, 0.0f, movingImage.size.width, movingImage.size.height);
[self.view.layer addSublayer:movingLayer];

CAKeyframeAnimation *pathAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
pathAnimation.duration = 4.0f;
pathAnimation.path = customPath.CGPath;
pathAnimation.calculationMode = kCAAnimationLinear;
[movingLayer addAnimation:pathAnimation forKey:@"movingAnimation"];

Ответ 2

В версии Swift-3 @Jilouc: -

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        addAdditiveAnimation()
        initiateAnimation()
     }

    //curve which follows a particular path  
    func pathToTrace() -> UIBezierPath {
            let path =  UIBezierPath(ovalIn: CGRect(x: 120  , y: 120, width: 100, height: 100))
            let shapeLayer = CAShapeLayer()
            shapeLayer.path = path.cgPath
            shapeLayer.strokeColor = UIColor.red.cgColor
            shapeLayer.lineWidth = 1.0
            self.view.layer.addSublayer(shapeLayer)
            return path
        }

func addAdditiveAnimation() {
        let movement = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")
        movement.path = pathToTrace().cgPath
        movement.duration = 5
        movement.repeatCount = HUGE
        movement.calculationMode = kCAAnimationPaced
        movement.timingFunctions = [CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut)]
        self.movement = movement
}

func createLayer() -> CALayer {
        let layer = CALayer()
        let image = UIImage(named: "launch.png")
        layer.frame = CGRect(x: 0 , y: 0, width: (image?.size.width),height: (image?.size.height))
        layer.position = CGPoint(x: 5, y: 5)
        layer.contents = image?.cgImage
        layer.anchorPoint =  .zero
        layer.backgroundColor =  UIColor.red.cgColor
        //layer.cornerRadius =  5
        self.view.layer.addSublayer(layer)
        return layer
    }

func initiateAnimation() {
        let layer = createLayer()
        layer.add(self.movement, forKey: "Object Movement")
     }

Демоверсия Github