Я ищу простое решение, которое вернет целочисленное значение ввода микрофона в С#. Я уже проверял доступные образцы в сети, но ни один из них не работал в среде x64. (VS2008 + W7 x64).
Есть ли какое-нибудь простое решение, которое вернет значение амплитуды (или частоты) входа микрофона в С#?
Я пробовал NAudio без результатов, и это: http://www.codeproject.com/KB/audio-video/cswavrec.aspx?msg=2155497 без везения.
Ответ 1
Я считаю, что самый простой путь - использовать старый мультимедийный API Windows, потому что он действительно прямой.
Здесь ссылка на MSDN: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd743586(v=VS.85).aspx
Что вы делаете, так это то, что вы используете функцию waveInOpen
для получения устройства ввода. Чтобы выяснить, какое устройство использовать, вы не перечисляете все устройства, но можете запрашивать каждый и один из них. Количество установленных устройств возвращается при вызове waveInGetNumDevs
. Затем вы можете вызвать waveInGetDevCaps
для каждого устройства и проверить эти свойства.
Когда у вас есть дескриптор вашего устройства, вы повторно вызываете waveInAddBuffer
для получения небольших фрагментов данных. В зависимости от формата, указанного во время waveInOpen
, байты представляют необработанные аудиоданные. Амплитуда в 8 или 16-битной записи или неизображении с определенной частотой.
Затем вы можете применить скользящее среднее для сглаживания сигнала и просто распечатать его.
У С# нет звукового API, о котором я знаю, поэтому вы используете P/Invoke для доступа к функциям API Win32. Это довольно прямолинейно, вам нужно только переносить небольшие версии заголовков Win32, чтобы иметь возможность напрямую их вызывать из С#.
Если вы более хардкор, вы можете написать библиотеку обертки в С++/CLI. Это не так уж плохо от идеи, потому что она позволяет вам использовать существующие файлы заголовков Windows C/С++ и смешивать С++ и управляемый код с интересными способами. Просто будьте осторожны с неуправляемыми ресурсами, и вы мгновенно получите очень мощную библиотеку возможностей.
Но есть и более продвинутые аудио API, начиная с Windows Vista, компонентов Windows Core Audio, которые могут быть более интересными дальше по линии. Но для базовой операции ввода-вывода мультимедийные функции Windows быстрее выведут вас туда.
Я использовал эти функции в ряде случаев при создании простых программных синтезаторов. К сожалению, код давно ушел.
Ответ 2
Я рекомендую SlimDX, так как он должен работать практически с любой версией Windows (x86 или x64) и обеспечивает большинство функций и гибкость. Однако, это боль, чтобы встать и работать, поскольку нет хороших полных образцов кода. Я написал класс-оболочку, чтобы упростить его использование, хотя это можно так назвать (я протестировал этот код на Win7 x64):
public void CaptureAudio()
{
using (var source = new SoundCardSource())
{
source.SampleRateKHz = 44.1;
source.SampleDataReady += this.OnSampleDataReady;
source.Start();
// Capture 5 seconds of audio...
Thread.Sleep(5000);
source.Stop();
}
}
private void OnSampleDataReady(object sender, SampleDataEventArgs e)
{
// Do something with e.Data short array on separate thread...
}
Вот источник для класса оболочки SlimDX:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using SlimDX.DirectSound;
using SlimDX.Multimedia;
public class SampleDataEventArgs : EventArgs
{
public SampleDataEventArgs(short[] data)
{
this.Data = data;
}
public short[] Data { get; private set; }
}
public class SoundCardSource : IDisposable
{
private volatile bool running;
private int bufferSize;
private CaptureBuffer buffer;
private CaptureBufferDescription bufferDescription;
private DirectSoundCapture captureDevice;
private WaveFormat waveFormat;
private Thread captureThread;
private List<NotificationPosition> notifications;
private int bufferPortionCount;
private int bufferPortionSize;
private WaitHandle[] waitHandles;
private double sampleRate;
public SoundCardSource()
{
this.waveFormat = new WaveFormat();
this.SampleRateKHz = 44.1;
this.bufferSize = 2048;
}
public event EventHandler<SampleDataEventArgs> SampleDataReady = delegate { };
public double SampleRateKHz
{
get
{
return this.sampleRate;
}
set
{
this.sampleRate = value;
if (this.running)
{
this.Restart();
}
}
}
public void Start()
{
if (this.running)
{
throw new InvalidOperationException();
}
if (this.captureDevice == null)
{
this.captureDevice = new DirectSoundCapture();
}
this.waveFormat.FormatTag = WaveFormatTag.Pcm; // Change to WaveFormatTag.IeeeFloat for float
this.waveFormat.BitsPerSample = 16; // Set this to 32 for float
this.waveFormat.BlockAlignment = (short)(waveFormat.BitsPerSample / 8);
this.waveFormat.Channels = 1;
this.waveFormat.SamplesPerSecond = (int)(this.SampleRateKHz * 1000D);
this.waveFormat.AverageBytesPerSecond =
this.waveFormat.SamplesPerSecond *
this.waveFormat.BlockAlignment *
this.waveFormat.Channels;
this.bufferPortionCount = 2;
this.bufferDescription.BufferBytes = this.bufferSize * sizeof(short) * bufferPortionCount;
this.bufferDescription.Format = this.waveFormat;
this.bufferDescription.WaveMapped = false;
this.buffer = new CaptureBuffer(this.captureDevice, this.bufferDescription);
this.bufferPortionSize = this.buffer.SizeInBytes / this.bufferPortionCount;
this.notifications = new List<NotificationPosition>();
for (int i = 0; i < this.bufferPortionCount; i++)
{
NotificationPosition notification = new NotificationPosition();
notification.Offset = this.bufferPortionCount - 1 + (bufferPortionSize * i);
notification.Event = new AutoResetEvent(false);
this.notifications.Add(notification);
}
this.buffer.SetNotificationPositions(this.notifications.ToArray());
this.waitHandles = new WaitHandle[this.notifications.Count];
for (int i = 0; i < this.notifications.Count; i++)
{
this.waitHandles[i] = this.notifications[i].Event;
}
this.captureThread = new Thread(new ThreadStart(this.CaptureThread));
this.captureThread.IsBackground = true;
this.running = true;
this.captureThread.Start();
}
public void Stop()
{
this.running = false;
if (this.captureThread != null)
{
this.captureThread.Join();
this.captureThread = null;
}
if (this.buffer != null)
{
this.buffer.Dispose();
this.buffer = null;
}
if (this.notifications != null)
{
for (int i = 0; i < this.notifications.Count; i++)
{
this.notifications[i].Event.Close();
}
this.notifications.Clear();
this.notifications = null;
}
}
public void Restart()
{
this.Stop();
this.Start();
}
private void CaptureThread()
{
int bufferPortionSamples = this.bufferPortionSize / sizeof(float);
// Buffer type must match this.waveFormat.FormatTag and this.waveFormat.BitsPerSample
short[] bufferPortion = new short[bufferPortionSamples];
int bufferPortionIndex;
this.buffer.Start(true);
while (this.running)
{
bufferPortionIndex = WaitHandle.WaitAny(this.waitHandles);
this.buffer.Read(
bufferPortion,
0,
bufferPortionSamples,
bufferPortionSize * Math.Abs((bufferPortionIndex - 1) % bufferPortionCount));
this.SampleDataReady(this, new SampleDataEventArgs(bufferPortion));
}
this.buffer.Stop();
}
public void Dispose()
{
this.Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing)
{
this.Stop();
if (this.captureDevice != null)
{
this.captureDevice.Dispose();
this.captureDevice = null;
}
}
}
}
Он полностью многопоточный, чтобы минимизировать задержку. Я изначально написал его для инструмента анализа обработки сигналов в реальном времени и вместо него использовал выходной поток, но я изменил образец кода в соответствии с запрошенным вами использованием. Если вам нужны данные частоты, я бы использовал http://www.mathdotnet.com/Neodym.aspx или http://www.exocortex.org/dsp/ для хорошей библиотеки С# FFT.