Нарисуйте заполненный треугольник в DrawingContext

Это продолжение этой question.

Вопрос:

Я пытаюсь нарисовать заполненный треугольник с помощью DrawingContext, который отображается на DrawingVisual

В настоящее время мне удалось нарисовать контур треугольника, используя следующий код С#:

private DrawingVisual CreateTriangle()
  {
     DrawingVisual triangle = new DrawingVisual();
     using ( DrawingContext dc = triangle.RenderOpen() )
     {
         Pen drawingPen = new Pen(Brushes.Black,3);
         dc.DrawLine(drawingPen, new Point(0, 50), new Point(50, 0));
         dc.DrawLine(drawingPen, new Point(50, 0), new Point(50, 100));
         dc.DrawLine(drawingPen, new Point(50, 100), new Point(0, 50));

     }
     return triangle;
  }

Я получаю это:

Unfilled Triangle

Как рисовать треугольник, который в дополнение к той границе, которую я нарисовал, также имеет красную заливку?

Filled Triangle

Ответ 1

Используйте dc.DrawGeometry для создания заполненных форм.

Изменить: Это:

private DrawingVisual CreateTriangle()
{
    var triangle = new DrawingVisual();
    using (DrawingContext dc = triangle.RenderOpen())
    {
       var start = new Point(0, 50);

       var segments = new []
       { 
          new LineSegment(new Point(50,0), true), 
          new LineSegment(new Point(50, 100), true)
       };

       var figure = new PathFigure(start, segments, true);
       var geo = new PathGeometry(new [] { figure });
       dc.DrawGeometry(Brushes.Red, null, geo);

       var drawingPen = new Pen(Brushes.Black, 3);
       dc.DrawLine(drawingPen, new Point(0, 50), new Point(50, 0));
       dc.DrawLine(drawingPen, new Point(50, 0), new Point(50, 100));
       dc.DrawLine(drawingPen, new Point(50, 100), new Point(0, 50));   
    }

    return triangle;
}

В любом случае, если вам все равно нужно создать PathGeometry, и вы используете DrawGeometry, вы также можете погладить его, тогда вам не нужны оригинальные чертежи.

dc.DrawGeometry(Brushes.Red, new Pen(Brushes.Black, 3), geo);

Ответ 2

Может быть, немного старый, но он может помочь кому-то другому. Вместо использования PathGeometry он использует геометрию потока. "Эта геометрия - легкая альтернатива PathGeometry"

Point p1 = new Point(0, 50);
Point p2 = new Point(50, 0);
Point p3 = new Point(50, 100);
StreamGeometry streamGeometry = new StreamGeometry();
using (StreamGeometryContext geometryContext = streamGeometry.Open())   
{
    geometryContext.BeginFigure(p1, true, true);
    PointCollection points = new PointCollection{ p2, p3 };
    geometryContext.PolyLineTo(points, true, true);
}

streamGeometry.Freeze();
context.DrawGeometry(Brushes.Red, new Pen(Brushes.Black,3), streamGeometry);

Подробнее о StreamGeometry здесь: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.streamgeometry.aspx

С уважением.