Я пытаюсь написать жидкостный динамический симулятор на холсте HTML5. Я нашел настоящий проклятый классный в интернетах, который всегда выглядит многообещающей отправной точкой, но они все основаны на ячейках и используют некоторую сумасшедшую математику.
Я хотел бы добавить произвольные препятствия (линии любой ориентации, круги и т.д.), чтобы сделать вещи более интересными, но я понятия не имею, где начать.
Кто-нибудь знает о некоторых довольно простых уравнениях для моделирования жидкости, которые включают в себя препятствия любой ориентации? В качестве альтернативы, может кто-нибудь указать мне на математику, необходимую для того, чтобы взять один из приведенных выше примеров и добавить препятствия?
Я знаю, что этот вопрос граничит с чем-то, что я должен задать mathoverflow, но они, похоже, больше в теории. Извиняюсь, если я ошибаюсь. Я не знаю, с чего начать - если раньше кто-то работал над моделированием жидкости с произвольными препятствиями, я мог бы использовать некоторые указатели.
Точность занимает заднее сиденье для простоты здесь.
Спасибо!