Я ищу несколько указателей на то, как реализовать простые эффекты поверхности воды в OpenGL ES 2.0. Ничего необычного, как отражение или рефракция, просто основной эффект пульсации/волны, который модулирует с течением времени. Производительность имеет решающее значение. Я предполагаю, что это будет лучше всего сделано в шейдере.
Любые указатели на то, как лучше всего справиться с этим?