Я хотел бы иметь возможность неявно преобразовывать между двумя классами, которые в противном случае несовместимы.
Один из классов - Microsoft.Xna.Framework.Vector3
, а другой - класс Vector
, используемый в проекте F #. Я пишу 3D-игру на С# с XNA, и, хотя она рисуется в 3D, геймплей проходит только в двух измерениях (это птичий глаз). Класс F # заботится о физике, используя 2D-вектор:
type Vector<'t when 't :> SuperUnit<'t>> =
| Cartesian of 't * 't
| Polar of 't * float
member this.magnitude =
match this with
| Cartesian(x, y) -> x.newValue(sqrt (x.units ** 2.0 + y.units ** 2.0))
| Polar(m, _) -> m.newValue(m.units)
member this.direction =
match this with
| Cartesian(x, y) -> tan(y.units / x.units)
| Polar(_, d) -> d
member this.x =
match this with
| Cartesian(x, _) -> x
| Polar(m, d) -> m.newValue(m.units * cos(d))
member this.y =
match this with
| Cartesian(_, y) -> y
| Polar(m, d) -> m.newValue(m.units * sin(d))
Этот векторный класс использует единую систему, используемую в проекте физики, которая принимает собственные единицы измерения F # и группирует их вместе (единицы измерения расстояния, времени, массы и т.д.).
Но XNA использует свой собственный класс Vector3
. Я хочу добавить неявное преобразование из F # Vector
в XNA Vector3
, которое заботится о двух измерениях, в которых происходит игровой процесс, какая ось "вверх" и т.д. Это было бы просто, просто Vector v -> new Vector3(v.x, v.y, 0)
или что-то.
Я не могу понять, как это сделать. Я не могу добавить неявное преобразование в F #, потому что система типов (по праву) не позволяет этого. Я не могу добавить его в класс Vector3, потому что это часть библиотеки XNA. Насколько я могу судить, я не могу использовать метод расширения:
class CsToFs
{
public static implicit operator Vector3(this Vector<Distance> v)
{
//...
}
}
Является ошибкой ключевого слова this
и
class CsToFs
{
public static implicit operator Vector3(Vector<Distance> v)
{
return new Vector3((float)v.x.units, (float)v.y.units, 0);
}
public static void test()
{
var v = Vector<Distance>.NewCartesian(Distance.Meters(0), Distance.Meters(0));
Vector3 a;
a = v;
}
}
- ошибка на a = v;
(не может неявно преобразовать...).
Есть ли способ сделать это, не имея возможности поставить бросок в любом из классов? В крайнем случае я мог бы open Microsoft.Xna.Framework
и сделать преобразование в F #, но это кажется мне неправильным - библиотека физики не должна знать или заботиться о том, какие рамки я использую для написания игры.