IOS: проверьте, находится ли точка внутри прямоугольника

Есть ли способ проверить, находится ли CGPoint внутри определенного CGRect.

Примером может быть: я перетаскиваю UIImageView и хочу проверить, находится ли его центральная точка CGPoint внутри другого UIImageView

Ответ 1

Swift

let view = ...
let point = ...
view.frame.contains(point)

Objective-C

Используйте CGRectContainsPoint():

bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point);

Параметры

  • rect Прямоangularьник для исследования.
  • point Точка для изучения. Возвращаемое значение Значение true, если прямоangularьник не равен нулю или пуст и точка находится внутри прямоangularьника; в противном случае - ложь.

Точка считается внутри прямоangularьника, если ее координаты лежат внутри прямоangularьника или на минимальном X или минимальном ребре Y.

Ответ 2

В Swift это будет выглядеть так:

let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = CGRectContainsPoint(someFrame, point)

Версия Swift 3:

let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = someFrame.contains(point)

Ссылка на документацию. Пожалуйста, не забудьте проверить локализацию, если оба находятся в одной системе координат, если нет, то требуется преобразование (некоторый пример)

Ответ 3

UIView pointInside: withEvent: может быть хорошим решением. Будет возвращено логическое значение, указывающее на то, что данный CGPoint находится в экземпляре UIView, который вы используете. Пример:

UIView *aView = [UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100);
CGPoint aPoint = CGPointMake(5,5);
BOOL isPointInsideView = [aView pointInside:aPoint withEvent:nil];

Ответ 4

В быстром режиме вы можете сделать это следующим образом:

let isPointInFrame = frame.contains(point)

"frame" - это CGRect, а "point" - это CGPoint

Ответ 5

В объекте c вы можете использовать CGRectContainsPoint (yourview.frame, touchpoint)

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch* touch = [touches anyObject];
CGPoint touchpoint = [touch locationInView:self.view];
if( CGRectContainsPoint(yourview.frame, touchpoint) ) {

}else{

}}

В быстрых 3 myview.frame.contains(touchpoint)

 override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    let touch:UITouch = touches.first!
    let touchpoint:CGPoint = touch.location(in: self.view)
    if wheel.frame.contains(touchpoint)  {

    }else{

    }

}

Ответ 6

Это так просто, вы можете использовать следующий метод для выполнения этой работы: -

-(BOOL)isPoint:(CGPoint)point insideOfRect:(CGRect)rect
{
    if ( CGRectContainsPoint(rect,point))
        return  YES;// inside
    else
        return  NO;// outside
}

В вашем случае вы можете передать imagView.center как точку и еще один imagView.frame как прямой метод.

Вы также можете использовать этот метод ниже: UITouch. Метод:

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}

Ответ 7

Я начинаю учиться кодировать со Swift и тоже пытаюсь решить эту проблему, вот что я придумал на игровой площадке Swift:

// Code
var x = 1
var y = 2
var lowX = 1
var lowY = 1
var highX = 3
var highY = 3


if (x, y) >= (lowX, lowY) && (x, y) <= (highX, highY ) {
    print("inside")
} else {
    print("not inside")
}

Он печатает внутри

Ответ 8

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
            UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
            CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.view];
            CGRect rect1 = CGRectMake(vwTable.frame.origin.x, 
            vwTable.frame.origin.y, vwTable.frame.size.width, 
            vwTable.frame.size.height);
            if (CGRectContainsPoint(rect1,touchLocation))
            NSLog(@"Inside");
            else
            NSLog(@"Outside");
    }